28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Arma 3 Alpha [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

joccc
joccc [3023]
Én mondjuk olyan csatát csináltam,ahol 1 városért folyik a harc,s 50+70= 120 ember szerepel benne 1 négyzetkilóméteren kb. Nálam az Optimal=Ajánlott az felkúrta az összes létező szűrőt a legmagasabbra,s 3,5 kilóra a látótávolságot. S ebben az esetben pl,ha felszállok helikopterrel,s nem a tenger felé fordulok,akkor beszaggat elég látványosan. Pl minigunnal lövök AH-9-essel,akkor olyan,mintha nem is minigunnal,hanem vmi burstölős M4-essel lőnék,tehát közel sem normális fps-en fut.

Én az FPS-t csak közeli becslés alapján mondtam,meg vizuális élmény alapján. Tehát nekem jelen esetben visszaesik a fentebb említett városi rész közben olyan, 10-15 köré,ami azért eléggé szemet szúr. A helikopter esetében is hasonló. De mindez 2,5 kilométer látótávolság esetén értendő. Sajnos még nem volt időm a 1,5 körülit kipróbálni. Bár hozzáteszem a látótávolság,s a szűrők enyhítése látványosan megnövelte az FPS-t.


MONDJUK hozzáteszem,h lehet h azért van mindez,mert Nvidia támogatja az Armát,s azért nem megy az egyik ATI top kártyámon normálisan. Vagy nem tudom. Mert manapság nemigen van játék,ami megfektetné a legmagasabb beállítások mellett. Bár,amit mondtál is Lacko az tényleg úgy van,h ez egy elég nagy világ,ami az Armaban van,s nem egy kisebb városrész,vagy hasonló. Mind1 is. Utánaolvasok kicsit,biztosan találok róla infot.

-

Lacko
Lacko [11558]
Furcsa, amit mondasz az ajánlott beállításokkal. Mert én azt egyszer megnyomtam és irgalmatlanul lehúzta. Borzalmasan nézett ki úgy. Szóval én visszahúztam mindent. A legtöbb beállítás High, csak a látótáv 1.2km (de ajánlottba azt is leszedte 600m-re). Pedig azért ennyire nem rossz a gépem.
Mondjuk én a3a-val még nem játszottam nagy csatát. Tegnap próbálgattam mások küldieit és ott volt olyan, hogy azért a szigeten voltak elszórva sokan, de nem egy helyen és az is simán ment.

Az FPS-t hogyan méritek? Nekem - tök fura - de a FRAPS a3a alatt nem ír ki semmit (A2 alatt simán mutatja az fpst, de a3a alatt semmi). Kéne csinálni egy ilyen benchmark küldit és akkor össze tudnám hasonlítani a beállításokat, de így elég nehéz.
joccc
joccc [3023]
Elvileg pont erre jó a látótávolság csökkentése,h úgymond tehermentesíti a vidkarit,s a processzort is részben a "fölösleges" dolgok megmutatása elkerülésével. Csak akkor nem értem,h miért kell az ajánlottnak már lassan a felét belőnöm egy olyan gépen,amin ULTRA minőségben kellene futnia a gépigényre vonatkozó közlemények szerint.

Én mondjuk számítottam arra,h proci nagyobb csatákban kevés lesz,de én nagyobb csata alatt 2-300 fős csatákat gondoltam legalább, nem holmi 80-100 fős csatákat. Mondjuk hozzáteszem,h az én procim is messze az ultra fölött van az órajele miatt.

Jaja Lackó kitöltöm,mert mindig elmaradt,pedig már rengetegszer gondoltam rá.

-

Lacko
Lacko [11558]
Sajnos én ezt is el tudom képzelni. Optimális esetben, csak annyi van, hogyha nem elég jó a vidikari, akkor besegít neki a proci. De szerintem inkább az van, hogy a vidikarikat olyan játékokra tervezték és optimalizálták, amik zárt térben (akkor is zárt tér van, ha mondjuk egy erdő vagy mező a hadszíntér, csak éppen vannak határai, mint manapság minden játéknak) és ezért simán el tudom képzelni, hogy egy ilyen nyitott világ a legkomolyabb vidikari ellenére is eszi a procit.

Az ugye 100%, hogy az AI csak procit eszik.
Baracklekvár
Baracklekvár [1793]
(Vagy a proci is sokat foglalkozik a rajzolgatással...) Nemtom.
Baracklekvár
Baracklekvár [1793]
A grafika visszavétele sokat segített nekem, mert 30 egységnél még simán ment, 100-nál már írtó döcögött. Visszavettem szánalmasra a megjelenítést, onnantól kezdve az AMD Athlon X4 (nem mai darab) kiválóan muzsikál. Ebből nekem az érződik, hogy feltehető a HD4870 kevés lehet a rajzolgatáshoz. Kb. 1.5km nekem egyébként a távolság.
Lacko
Lacko [11558]
Én öreg cinikus alak vagyok, szóval nem hiszek a csodákban és a full újraírt motorokban. És eddig is nagyon sok proci kellett az ArmA-knak (pont azért, mert nem előre scriptelt szar az egész, hanem ezerrel gondolkodnak az AI-k), ami azt jelenti, hogyha valamilyen patch ezen optimalizál, hogy valójában butábbra vették az AI-t (ami nem jó dolog).

ArmA2 simán ment sok (100-200) egységgel?

Szép az a 2.5km is... Nekem úgy 1.2km.
joccc
joccc [3023]
Most visszavettem 2,5 km-re,de 3,5 km volt az ajánlottnál. De bakker az azért durva,h 3.6 ghz-es 4 magos proci nem elég neki. Nah mind1 azért még remélem,h ezen a részen csiszolnak vmit,mert ezen lazán döccenőmentesen mennie kéne átlag 30-40 fps-el legalább.

-

Lacko
Lacko [11558]
A grafikai beállítások ilyenkor nem segítenek, azokat kár visszavenni (max a látótáv. az mennyin van neked?) Az AI-k procit esznek iszonyatosan. Nagyon kell nekik egy komoly proci, sok mag, sok gigahertz. Ettől én is félek, mert az enyém csak i3.
joccc
joccc [3023]
Az lehetséges,s valszeg csak annál van,mert az EBR jelenleg az egyetlen "Sniper Rifle" a játékban.

Nem tudom ti h vagytok vele,de én ennyire kellemeset MI-be nem csalódtam,mint ebbe. Nagyon okosak. Elképesztő,h mennyire okos az MI tényleg. S Lacko most vizsgálgattam a sofőrként beültetett MI-t is,s az is nagyon korrekt,ahogyan írtad is a cikkben. A legjobb az egészben,h mindez csak alpha... S az ilyen szénné scriptelt Codokban van hasonló MI, itt meg szó sincs ugyebár előre megírt útvonalválasztásról,mozdulatsorról. Mondjuk még van 1-2 dolog,amin van mit csiszolni. Például nagyon,de tényleg csak nagyon ritkán le-lemarad 1 csapattársam,miközben biztosít,de már több száz méterre járok tőle,s még akkor sem csatlakozik vissza,de mondom ez nagyon ritkán fordult elő eddig.

Ami viszont nálam negatívum,h nagyon zabálja a vasat. Hiába 8gb ram,955 X4 3.6ghz, 7850 2gb RAM, már 2x vettem vissza nem kicsit az ajánlott beállításokból,s pedig nem is olyan eszeveszett nagy csatát készítettem,csak 80-100 ember durván,s 1 jármű. Bár még mindig gyönyörű a játék,de így is be-be szaggat,ami már kezd nálam érthetetlenné válni,mikor már eléggé butítom mind a "látótávolságot",mind pedig a szűrőket.

-

Vissza

Fórumszabályzat