28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Dragon Age: Inquisition



Írd ide hozzászólásod:

subject17
subject17 [7043]
Nem hinném, hogy ilyet csinálnának. Sten azóta már szerepelt egy képregényben is, ha jól tudom, szarv nélkül.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

MattMatthew
MattMatthew [11909]
Tudom, de pont ez az, hogy ez ilyen utólagos magyarázat amit lehet, hogy kidobnak hamár egyszer megvan a nagyon jó felszarvazott qunari figura.

Man literally too angry to die

subject17
subject17 [7043]
DA Wikin amúgy azt írják, hogy bizonyos egyedeknek van szarva, másoknak nincs, és egyik sem jár náluk semmiféle diszkriminációval.
(Amúgy Sten barátunk azért nem kapott szarvakat Originsben, mert a sisakhasználatot nehezítette volna. Ezért is kellett gondolom az előbb említett van szarv - nincs szarv történetet kitalálni. )

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

MattMatthew
MattMatthew [11909]
Egy egész világ dőlt össze bennem amikor kiderült, hogy SPOILER
Mass Effect 3-at story módban vitted végig.


A látott szörnyecskék vmiszínűleg nem tartoznak különböző bestiáriumi kategóriába, talán mindegyik egy-egy magiszter, mint a Legacy-ban. Új fajokat már nem hiszem, hogy behoznak.
Az viszont érdekel, hogy ha Sten szerepel benne akkor a modelljén lesznek-e szarvak mint a második rész qunariain.

Man literally too angry to die

Aribeth
Aribeth [2766]
"A történetet, a párbeszédeket és a feladatok többféle megoldását csinálják jóra és akkor rendben leszünk. Harcrendszer nem olyan fontos."

Én is így vagyok minden játékkal *és időnként nagyokat hallgatva sunnyogok a nagyon hardcore rendszerek rajongói között *, de azt el tudnám viselni, ha visszakapnánk a DAO rendszerét az ottani taktikázással, a DA2 háztetőről/plafonból pottyant ellenségeitől pedig az ég óvjon meg minket.

***

Ami a sztorit illeti: egy kicsit aggaszt a trailerben bemutatott "kettéválik az ég" jelenet. Az oké, hogy a ködbe vesző mitológia szerint a darkspawn faj azért keletkezett, mert a Teremtő így büntette meg azokat a mágusokat, akik be akartak törni a Mennyországba, ennyi belefér, de nekem semmi szükségem arra, hogy Supernatural- és Diablo-szintű menny/pokol/angyal/démon-kavalkáddal bővüljön az amúgy is eléggé színes bestiárium.
MattMatthew
MattMatthew [11909]
Mondjuk nekem aki easy-medium nehézségen játszok majdnem mindegy a rendszer. A történetet, a párbeszédeket és a feladatok többféle megoldását csinálják jóra és akkor rendben leszünk. Harcrendszer nem olyan fontos.

De nem tudom, hogy milyen arányban oszlanak meg a játékosok a hardcore-jóbarátok skálán. bioware ha csinált is ilyen statisztikát akkor sem vszínű, hogy érdekli őket az eredménye.

Man literally too angry to die

gothmog
gothmog [5156]
Amúgy nem feltétlenül rosszak az ilyen agyatlan hentek, sőt, csak éppen ne a kifejezetten "klasszikus" jellegű rpg-knek (pl. DAO) indult sorozatokat akarják már átalakítani mindig erre a vonalra.
Már a DA2 is erősen határeset volt a leegyszerűsített rendszerével.

Endure. In enduring, grow strong.

gothmog
gothmog [5156]
Szerintem meg inkább térjen vissza a DAO vonalához. Akció-TPS-nek nevezett agyatlan hentből van éppen elég...

Endure. In enduring, grow strong.

GustyX
GustyX [7048]
Ide teszem.
Ezek alapján vagy a Dragon Age-t fogom likeolni, vagy a következő Mass Effect-et nem. remélem az előbbi lesz és végre a DA is inkább akció-TPS lesz, mondjuk olyasmi amalur stílusban

http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról

Vissza

Fórumszabályzat