-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Mass Effect 3 befejezés - SPOILER!
Gyakorlatilag a war assetek azért kellenek, hogy több befejezés közül tudj választani. Pl. ha egy bizonyos EMS alatt viszed végig a játékot, akkor úgy tudom, hogy csak a Destroy befejezés választható, és a végén egy pesszimista monológot kapunk, mert túl nagy pusztítás ment végbe. Minél több war asset és EMS, annál több befejezés...és persze lélegzés a romok alatt, ha vki azt választja...
2. ponthoz:
Komolyan kérdem, mi értelme volt bajlódni a war assetekkel ? Hogy a végén lélegzel a romok alatt vagy sem ?
Komolyan kérdem, mi értelme volt bajlódni a war assetekkel ? Hogy a végén lélegzel a romok alatt vagy sem ?
Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni
Most fejeztem be nemrég...
1. Köcsögségnek tartom, hogy nem lehet elnyomni a végén a párbeszédeket. Az egy dolog, hogy először végig akarom hallgatni, de hogy még 3x30percet végigüljek színes robbanásokért, az már túlzás. Még az Illusive Man kinyírásával nem is lenne bajom, de az utána következő 10 perc azzal a kis vakarccsal kész kínzás.
2. EC-vel vittem végig, és ha ezen ennyire kiakadtam, akkor el sem merem képzelni, hogy milyen volt alaphelyzetben. Szörnyű, hogy ezzel az idiótasággal kellett befejezni ezt a trilógiát. Tényleg nem lehetett volna egy olyan befejezést csinálni, amit nem a játékos választ ki, hanem mondjuk megérdemel? Vmiért ezt képesek voltak rendesen megoldani az ME2-nél, itt miért nem?
3. A legnagyobb problémának viszont azt tartom, hogy ez az uccsó jelenetsor megölte számomra a játék lendületét. Igen, gáz, hogy a beszerzett EMS-erők nincsenek normálisan reprezentálva a végső harcokban (ha meg igen, azok akkor is csak "emberek", idegenek alig vannak), és aláírom, hogy itt is lehetett volna több epikus jelenetet beiktatni. De a végjáték előtt egy nagyon élvezetes harcban van része a játékosnak, ahol az ellenfél rengeteg cuccal támad rá, hogy megakadályozza, hogy a Citadelre jusson. Nehéz ütközet, mondhatni a végső boss előtti harc. Amit aztán kap a gyerek, az fél óra tömény duma és szentimentalitás. Mocorogtam és ásítottam rengetegszer, mikor a kis görcs monológozott, hogy ki kell irtani minden élő és szintetikus lényt, hogy mindenki éljen...Nem csoda, hogy kiakadtak a játékosok, mert akkora a szakadék a két élmény között, hogy afelett nem lehet szemet hunyni.
Most csalódott vagyok, annak ellenére is, hogy tudtam, hogy mire számíthatok. Pedig amúgy az egész játék sztem szuper volt, semmi gondom nem volt vele...
1. Köcsögségnek tartom, hogy nem lehet elnyomni a végén a párbeszédeket. Az egy dolog, hogy először végig akarom hallgatni, de hogy még 3x30percet végigüljek színes robbanásokért, az már túlzás. Még az Illusive Man kinyírásával nem is lenne bajom, de az utána következő 10 perc azzal a kis vakarccsal kész kínzás.
2. EC-vel vittem végig, és ha ezen ennyire kiakadtam, akkor el sem merem képzelni, hogy milyen volt alaphelyzetben. Szörnyű, hogy ezzel az idiótasággal kellett befejezni ezt a trilógiát. Tényleg nem lehetett volna egy olyan befejezést csinálni, amit nem a játékos választ ki, hanem mondjuk megérdemel? Vmiért ezt képesek voltak rendesen megoldani az ME2-nél, itt miért nem?
3. A legnagyobb problémának viszont azt tartom, hogy ez az uccsó jelenetsor megölte számomra a játék lendületét. Igen, gáz, hogy a beszerzett EMS-erők nincsenek normálisan reprezentálva a végső harcokban (ha meg igen, azok akkor is csak "emberek", idegenek alig vannak), és aláírom, hogy itt is lehetett volna több epikus jelenetet beiktatni. De a végjáték előtt egy nagyon élvezetes harcban van része a játékosnak, ahol az ellenfél rengeteg cuccal támad rá, hogy megakadályozza, hogy a Citadelre jusson. Nehéz ütközet, mondhatni a végső boss előtti harc. Amit aztán kap a gyerek, az fél óra tömény duma és szentimentalitás. Mocorogtam és ásítottam rengetegszer, mikor a kis görcs monológozott, hogy ki kell irtani minden élő és szintetikus lényt, hogy mindenki éljen...Nem csoda, hogy kiakadtak a játékosok, mert akkora a szakadék a két élmény között, hogy afelett nem lehet szemet hunyni.
Most csalódott vagyok, annak ellenére is, hogy tudtam, hogy mire számíthatok. Pedig amúgy az egész játék sztem szuper volt, semmi gondom nem volt vele...
-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 2. Várható megjelenések – 2026. június
- 3. Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen
- 4. Bemutatkozott a Clutch, az egykori Forza-fejlesztők új játéka, amely jövő tavasszal jelenhet meg
- 5. Megvan, mikor kap próbarepüléshez felszállási engedélyt a fura című Korea. IL-2 Series korai változata
Legfrissebb fórumtémák
- 12:46
- Játék kívánságlisták és várólisták [11]
- 18:23
- A Resident Evil Veronica nyitotta meg az idei Summer Game Festet [hozzászólások] [1]
- 15:52
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [5]
- 13:09
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [3]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]