Na, a trilógia újra ki lett játszva, immáron a 3. rész minden DLC-jével együtt is. Ennek pedig igencsak nagy jelentősége van a befejezés megítélést tekintve. Régen elég sokat írtam erről az egészről és a legnagyobb gondom az volt, hogy a srác által vázolt indok az aratásra hazugság.
Hogy ne kelljen visszalapozni, vázolom a lényeget. A reaper-ek elvileg azért aratnak, hogy fenntartsák az organikus életet. A megoldás a fejlettebb civilizációk kiirtása (beolvasztása), ugyanis azok olyan szintetikusokat alkotnának, amelyek végleg kiirtanának minden organikust. Hol a hiba? Ott, hogy a játékban 2 ciklust ismerünk meg, a sajátunkat és a protiánokét, de egyikben sincs reális veszélye a fent leírtaknak.
A protiánok rövid idő alatt letudták a konfliktusukat az MI-kkel és utána már eszük ágába nem volt MI-t létrehozni. Javik többször utal rá, hogy EDI-t vagy a geth-eket is veszni kéne hagyni, mert nem érdemelnek létezést. A saját ciklusunkban pedig a geth-ek max. a kvariánokat irtották volna ki maguktól (nem reaper befolyás alatt), de azt se akarták, még erős provokáció után se. Ráadásul az MI-k létrehozása tiltott volt.
Szóval a reaper-ek létezésének és a ciklusoknak az oka bullshit volt, nem elfogadható magyarázat, így a valós motivációt homály fedte.
A Leviathan nem volt egy annyira fantasztikus DLC, de ezt a lyukat betömte. Ők hoztak létre egy MI-t, mert az ő ciklusukban valóban galaktikus rombolást eredményező harcot vívtak szintetikusokkal. Az MI feladata és életcélja az volt, hogy ezen konfliktust feloldja és az organikusok öröklétét biztosítsa.
A megoldása az uralkodó organikusok és szintetikusok kiirtása és a "beolvasztásuk" egy nagy közös masszába, ami így folyamatosan fejlődik. Ezek lettek a reaper-ek, akik mindezt végezték. Így ugyanis csak a primitívebb élőlények maradnak, akik egy jó darabig nem csinálnak MI-t, ha meg igen, akkor learattatnak.
Az első áldozatok pont a leviatánok voltak, akik nem gondolták, hogy az MI megoldása rájuk is hatással lesz, valami olyan csodamegoldásban bíztak, ami őket életben tartja. Később pedig pont azért nem volt szükséges feltétele az aratásnak az, hogy a gépek ki akarják irtani az organikusokat, mert a reaper-MI a leviatánokból indult ki, az alkotóiból, akiknél alapvetés volt, hogy ha szintetikus létezik, akkor az úgyis kiirtja a szerveseket.
Legalábbis szerintem a DLC ilyen téren teljesen más értelmet ad a reaper-eknek. A létezésüknek hirtelen lesz eleje és tisztában lehetünk a származásukkal, a létrehozásuk történetével. Az is kiderül, hogy a reaper-ek hazudnak, szándékosan félre akarják vezetni a szerveseket, amikor azt állítják, hogy létüknek nincs forrása. Ez is nagyban hozzájárul az általuk alkotott kép masszív változásáról.
Amúgy továbbra is fenntartom, hogy az EC befejezések rendben vannak és méltóak a trilógiához. Az ellentmondásokat többféleképp fel lehet oldani, ha valaki veszi a fáradtságot és gondolkodik.
Szerintem Anderson halála után már csak képzelődés van, nem pedig valóság. A reaper-MI a gondolatainkon keresztül kommunikál és így tudja meg hogyan és mire üzemelje be a Megváltót. Ugyanis amúgy semmi értelme nem lenne annak, hogy pont az álmainkban is előkerülő fiú képében öltsön testet.
A Megváltó megépült, rá is kapcsolódott a reaper-MI-re, a ciklus így nem a klasszikus módon fejeződött be, hanem mellé újabb alternatívák léptek elő. Ettől függetlenül a reaper-ek megpróbálták befolyásolni Shepard-öt, hogy olyan megoldást válasszon, amivel túlélhetnek.
Ami nekem hiányérzetem volt a befejezésben, hogy kevés idegent látunk harcolni. A bejelentkezésnél még többen vannak, de már ott is vártam volna pl. geth hajókat. Később már csak krogan-ek a rengeteg emberen kívül. Az űrcsatában is alig mutatták a turián, kvarián, aszári hajókat. Az elkor-ok, batáriaiak, hanárok, drell-ek, leviatánok vagy Aria zsoldosai meg sehol nem tűntek fel.
Emellett jobban tetszett volna az álmokban és a végjátékban a kisgyerek helyett Ash/Kaidan feltűnése, drámaibb és relevánsabb lett volna.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 2. Várható megjelenések – 2026. június
- 3. Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen
- 4. Bemutatkozott a Clutch, az egykori Forza-fejlesztők új játéka, amely jövő tavasszal jelenhet meg
- 5. Megvan, mikor kap próbarepüléshez felszállási engedélyt a fura című Korea. IL-2 Series korai változata
Legfrissebb fórumtémák
- 12:46
- Játék kívánságlisták és várólisták [11]
- 18:23
- A Resident Evil Veronica nyitotta meg az idei Summer Game Festet [hozzászólások] [1]
- 15:52
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [5]
- 13:09
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [3]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]