28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Divinity: Original Sin



Írd ide hozzászólásod:

xeLaR
xeLaR [4246]
Befejeztem...uhh...már-már túlságosan is elnyújtották a végjátékot. Már sztem a második map végén is befejeződhetett volna a játék, vagy legalábbis egy Neverwinter Nights-kaliberű cucc biztosan.SPOILER
Úgy értem barangolás egy elemi síkon, menekülés legyőzhetetlen élőholtak elől, egy pókkirálynő szétcsapása és egy démoni invázió után kissé fura volt, hogy visszatértünk orkokhoz, meg idióta belviszályokhoz. Szerencsére azért a harmadik map második fele kárpótolt mindenért, de kicsit bénának érzem.
A sztori, ahogy már az elején gondoltam, nem a játék erőssége, de így is hoz egy teljesen elfogadható szintet. A társaknak is van egy sztoriszáluk, ami mondjuk faék egyszerű, de legalább kis érdekességet adott a végső pályarészre. A játékmenet viszont még mindig érdekes és jó volt, főleg mikor az egyik végén lévő boss úgy gondolta, hogy alkalmazza azt a technikát, amivel én tettem el láb alól pár erősebb ellenfelet Meg aztán szembesültem azzal is, hogy mennyire tápok lehetnek bizonyos kasztok. Általában mindig egy tolvaj karakterrel szoktam kezdeni RPG-kben, így ebben is csináltam egy ilyet, de az első mapon olyannyira szenvedtem vele, hogy inkább adtam egy íjat a kezébe, és inkább csak a különféle tolvaj képességeit használtam. A második map fele tájékán (olyan 12-13 szinten) viszont megint kezébe adtam egy tőrt, vettem neki 2-3 képességet, és lényegében ő lett a csapat mészárosa. Úgy értem a játék végére kissé nevetségessé vált, hogy speckó fegyverével egy 2000hp-s szörnyet lefelezett a hátbaszúrásaival. A többiek meg kb. csak támogatták, nehogy megüssék, mert akkor ott murdel meg

Szal ja, nagyon élveztem a játékot. Kíváncsi leszek milyen lesz lone wolfosan, de most egy darabig inkább hanyagolom.

-ReLax- Everything you know is wrong / black is white, up is down and short is long / and everything you thought was just so important / doesn't matter... -xeLaR-

Vissza

Fórumszabályzat