28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Divinity: Original Sin



Írd ide hozzászólásod:

Christoph
Christoph [4806]
Ha már a Pillars of eternity jól felpörgette a műfaj rajongóit felhozom a topikot, meg hát pár napja kezdtem neki.
Fura volt az elején ez a nagyon egyszerű karaktergenerálás és a két hős, egy crpg-től mást vártam, de nem baj ez nem kritika akart lenni. Gyönyörű a világa, de bizony kell egy idő, pár óra amíg magával ragadja az embert és megérti az alapokat. Nem vitték túlzásba a tutorialt, gondolom azért is mert rengeteg dolog később jön elő (ilyenek, hogy kell pl. identifyolni, craftolás stb.). Kellett hozzá idő, de hát ez része a műfajnak.
Jó, hogy nem lehet bárhova megindulni, mert levágnak a fenébe. Ugye a mostani rpg-k vagy lineárisak vagy az emberhez alkalmazkodnak az ellenfelek. A régi klasszikusoknál meg már tudom, hogy hol milyen erősségű ellenfelekre számíthatok .
Jól ötvözték a körökre osztást és a normál játékmódot, szerintem igazán jók a harcok, fura, hogy ha ellenséget látok nem kell azonnal spacet nyomni.
Most úgy néz ki, hogy 2 lovaggal (saját és Madorát vettem fel) egy varázslóval (saját) és Wolgraff a csapat. Igazából szeretem a tankokat a tolvaj meg kb. kihagyhatatlan így sztem jó is lesz a csapat. Jahant sajnálom, mert most jóval ütősebb így az elején, mint az én varázslónőm (meg most jöttem rá, hogy kicsit rossz irányba vittem a szintlépéseknél).

Eddig amit hibaként tudnék felírni az a tárgyak tök értelmetlen eldugása (kulcsok, értékes tárgyak), aminek persze semmi értelme, mert altra úgyis kijön... akkor meg ne dobják le a földre az ajtó kulcsát 20 méterre az ajtótól, semmi értelme. Illetve a kameraállás fura, hogy nem 360-ban forgatható, ez néha zavaró tud lenni. Még annyi, hogy a szövegek néha gyakran ismétlődnek, méghozzá tök más npck-től. Ettől függetlenül ez valóban ízig-vérig rpg, örülök, hogy 15 év után megjött erre az igény, illetve hála a kickstarternek.

Vissza

Fórumszabályzat