28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Jöhet végre a WarCraft IV? [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

LordMatteo
LordMatteo [29425]
Tökéletesen elbeszélsz mellettem, én a C&C-ről írtam. Ott a végső taktika mindig a mammoth tank és társainak tömege volt, a Starcraftban viszont nem tudtál nyerni csak siege tankokkal, csak cruiserekkel, csak protoss carrierrekkel, stb. Egy épeszű ellenfél ellen nem. A Starcraftban, de még az Age ofban is nagyjából működik ez a kő-papír-olló dolog (Age of-ban próbáltál valakit megverni paladinokkal? nagy hiba . egyedül talán a brit hosszúíjas+papos kombót nem lehet csuklóból überelni), a C&C-ben meg szimplán be kell gyakorolni a legjobb építési sort a legjobb egység tömeges gyártásáig, és ennyi. Szeretem a széria korábbi részeit, de attól még erről szólnak.

A Warcraft 3-ban se lehetett nyerni csak taurenekkel/knightokkal/abominationökkel/macidruidával, mert mindenre van valami ellenszer, ezért kell kombinálni.

A kibaszás társas játék, sose feledd.

VodevilX
VodevilX [11345]
Az biztos, hogy ezeknél a játékoknál ha az összképet nézed, egyiknek ez a tankja nagyobb, a másiknak meg valami más, de végül mégiscsak tankja van mind2-nek.

De ilyen szinten, ahogy a Blizzard csinálja, úgy szerintem senki más. Menjünk egy kört. Starcraft. A szimbolikus alapegységeik: Marine vs Zergling vs Zealot. Meg hozzá a játékmechanika, szinte semmi hasonlóság, ég és föld játékstílus egyik a másikhoz képest. WarCraft 2-ben még lehet, hogy nem ennyire, de a WarCraft 3-at már szépen az SC vázra építették, ráadásul emelve a tétet 4 választható oldal.

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

LordMatteo
LordMatteo [29425]
A C&C-ben nem voltak annyira különbözőek az oldalak, 3 jármű, 2 gyalogos, meg kb. 3 épület különbözött, és ezeket is mind el lehetett foglalni. És igazából lényegtelen is volt, mert úgyis a legdrágább legnagyobb legdurvább legvégsőbb egységből kellett tucatnyi mindig.

A Red Alert már másabb volt, a Red Alert 2 kifejezetten sokszínűnek számított már.

A kibaszás társas játék, sose feledd.

Kanduhrka
Kanduhrka [9380]
"1997-ben már két merőben eltérő oldalt hozott"

Ott a C&C is, ami 95-ös, vagy a 96-os Red Alert.

horrorgeeks.blogspot.com

szbszig
szbszig [33649]
Én még az Earth 2140 sorozatot megemlíteném, ha az érdemesebb RTS-eket gyűjtjük össze. Az első rész még nem zavart különösebben sok vizet, de azt azért érdemes megemlíteni, hogy 1997-ben már két merőben eltérő oldalt hozott, amikor még a Warcraft II volt a csúcs, és a mindkét oldalon azonos egységek a divat. Utána viszont a 2150 az első teljesen 3D stratégiák egyike lett, a 2160 pedig a maga korában kifejezetten szép volt, és tartalmazott néhány nagyon jó ötletet, mint például a szinte teljesen szabadon felszerelhető és alakítható egységeket. Emellett szerettem a sztoriját is, egész jól hozta azt a bizonyos disztopikus hangulatot, a játékok átvezető videói pedig sokáig a kedvenceim közé tartoztak.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Vissza

Fórumszabályzat