28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Szoftverkalózkodás, avagy egy év a Philos labs főnökének



Írd ide hozzászólásod:

Eric
Eric [20761]
Én egy szóval nem mondtam, hogy ezek a kis-, v. a nagykereskedők kizárólagos feladatai.
Amiket felsoroltam azok álatlában a kereskedelem témakörébe tartozó dolgok. És abban a hozzászólásban amire válaszoltam szintén a kereskedelem általánosságban volt megemlítve.
Persze nyilván örülnék neki, ha a fejlesztőknek több pénzük maradna.

Igazából a mondókám lényege az volt, hogy egyetlen nézőpontot kiragadni egy összetett folyamatból nem szerencsés.

A kocsiknál is meg lehet találni az analógiát:
Szegény gyár, csak 1.600.000-et kap a közel négymilliós kocsiból.
Jajj-jajj micsoda szemétség!
De ha az objektívitás kedvéért megemlítünk néhány olyan tényt, hogy:
-vám
-áfa
-szállítás
-raktározás
-típus engedély megszerzésének költsége
-piaci bevezetés költségek és reklám
-12 v. 24 hó garancia költségei
-kersekedő költségei és haszna,

akkor más a leányzó fekvése...

Valószínű, hogy ide még jópár dolgot fel lehetne sorolni, de most nem jut több eszembe.

"Dilisek ezek a rómaiak...!"

erdos
erdos [1247]
"De szerinted mennyibe kerül ugyanezt a játékot pl. becsomagolni,reklámozni világszerte, megszervezni az értékesítését, eljuttatni a boltokba, supportot fenntartani stb., stb.?" Ezek a doldok nem a kis és nagykereskedelmi egységek feladatai. Ők csak az összekötők közötted és a fejlesztők( valamint a játék tulajdonosa, aki az összes ilyen irányú tevékenységet finanszírozza) között. Csak egy példa:
Amikor kijött az új Seat Toledo az alapára 3.690.000 HUF volt ha meg akartad venni.
Amikor elhagyta a gyárat(a gyár haszna már rajta volt) akkor az értéke 1.600.000 HUF volt...

Nem az a baj hogy nagy az isten állatkertje, hanem hogy alacsony a kerítés...

Eric
Eric [20761]
Hát én azért ezzel vitatkoznék.

Egy játékot kifejleszteni nem kis pénz, nem kis munka. Ez tény.
De szerinted mennyibe kerül ugyanezt a játékot pl. becsomagolni,reklámozni világszerte, megszervezni az értékesítését, eljuttatni a boltokba, supportot fenntartani stb., stb.?
Nem azt mondom, hogy fakadjunk sírva szegény kereskedőkön, de meglehetősen elferdíti a valóságat, ha csak ennyit mondunk a dologról, hogy az árbevétel mindössze 10%-át kapják a fejlesztők. Persze ez lehet akár igaz is, csak így önmagában nem jellemzi a helyzetet.

"Dilisek ezek a rómaiak...!"

Berkenye
Berkenye [2325]
Az oké, de akkor nézd meg a másik oldalt is! Ha a fejlesztők csak 10 százalékot kapnak, pedig övék az összes immateriális javak, akkor a kereskedők miért tehetik rá a többit?? Azok sokkal nagyobbat kaszálnak sokkal kisebb ráfordítással, vagyi itt is hibádzik a törvény, meg a emberség...
saxus
saxus [222]
Jó azt tudom, hogy a 35 millió lehet sok is és lehet kevés is. Ez csak nézőpont kérdése. Meg aztán Van egy csomó ingyenes program is, ami időnként nemcsak, hogy képes lenne kb annyit nyújtani, amennyit a fizetős program, hanem időnként túl is tesz.

A szoftverek meg tényleg drágák, pláne ha azt nézzük, hogy a fejlesztők kb 10 %-t kapják. Számolok. a Cossacksot adták el több mint 600.000 példányban eladták. Ára: 7999 Huf [Pontos árat nem tudok mondani ezt az árat is az EREDETI Haegemoniám mellet kapott árlistában találtam] Akkor 8.000*600.000*0,1 =480 000 000 HUF. Persze a Cossack nagyon jó eladási adatokkal rendelkezik. Nem tudom, hogy egy játékot mennyi darabban szoktak eladni, de ha azt nézzük a 480 M-nak a 7,2%-a a 35 Milkó. Mivel foggalmam sincs, hogy a Philosnak mennyi kerete volt költekezni, ezért nem merek tippelni arra, hogy mennyi %-t költöt a bevételekből. De valahogy van egy olyan érzésem, hogy az több volt, mint a 7,2%.

Vissza

Fórumszabályzat