Engedtessék meg hogy más véleményen lehessek, anélkül hogy személyeskedésbe fordulna a dolog.
"mit akarnak ezzel a játékkal kezdeni a fejlesztők" - pénzt keresni, szerintem ez a legfőbb céljuk vele. És ezzel tisztában vagyok, ahogy ők is, és mindenki más. Minden beépített fícsőr, minden játékban erről szól. Hogy szélesedjen a vásároló réteg aki megveszi az adott játékot.
szkafander/nem szkafander, sisak/nem sisak kérdésben pedig pár év wowozás után az az álláspontom, hogy ha az adott armorset jól néz ki, tetszik a játékosnak, akkor állandóan abban lesz, függetlenül attól hogy AH-ba megy vásárolni vagy raidre.
érzelemkifejezés pedig hasznos lehet egy szigorúan RP alapú játékban, de szerintem továbbra sincs sok "haszna" egy scifi mmo-ban, hacsak nem rp-s társaságban vagy.
fejmozgáskövetés érdekesen néz ki, de mivel nem vr és nem headset, egyelőre nekem vakításnak tűnik csak, igaz nem próbáltam még ki élesben a hasznosságát.
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Arcfelismerés a Star Citizenben [hozzászólások]
"űrhajós játék lévén szkafanderben, sötétített sisakkal nem lesz látható"
A vadászgépek kivételével nem kell űrruhában kotlanod a saját űrhajódban sem, ezen kívül a közösségi tér az űrbázisokat, városokat jelent, ahol az emberek nem nehézpáncélban rohangálnak, magyarán a konkrét akciózáson kívül nem lesz sisak a fejen. Ez a játék közösségépítésről is szól, arról hogy a világ minden tájáról érkező gamerek ha tudnak egymással kommunikálni, közös projecteket tervezhessenek meg. Ehhez most meg lehet beszélni egy találkozót egy kietlen outpost pubjában például, ahol leülnek egymással szemben a játékosok, és saját hangon, saját arckifejezéseikkel kommunikálnak. Most képzeld el, hogy egy játékbeli kocsmában képesek vagytok érzéseket megmutatni, miközben dumáltok valamiről. Aki azon rugózik, hogy ezt miért kellett, az nincs tisztában azzal, hogy mit akarnak ezzel a játékkal kezdeni a fejlesztők.
A vadászgépek kivételével nem kell űrruhában kotlanod a saját űrhajódban sem, ezen kívül a közösségi tér az űrbázisokat, városokat jelent, ahol az emberek nem nehézpáncélban rohangálnak, magyarán a konkrét akciózáson kívül nem lesz sisak a fejen. Ez a játék közösségépítésről is szól, arról hogy a világ minden tájáról érkező gamerek ha tudnak egymással kommunikálni, közös projecteket tervezhessenek meg. Ehhez most meg lehet beszélni egy találkozót egy kietlen outpost pubjában például, ahol leülnek egymással szemben a játékosok, és saját hangon, saját arckifejezéseikkel kommunikálnak. Most képzeld el, hogy egy játékbeli kocsmában képesek vagytok érzéseket megmutatni, miközben dumáltok valamiről. Aki azon rugózik, hogy ezt miért kellett, az nincs tisztában azzal, hogy mit akarnak ezzel a játékkal kezdeni a fejlesztők.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 2. Várható megjelenések – 2026. június
- 3. Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen
- 4. Bemutatkozott a Clutch, az egykori Forza-fejlesztők új játéka, amely jövő tavasszal jelenhet meg
- 5. Megvan, mikor kap próbarepüléshez felszállási engedélyt a fura című Korea. IL-2 Series korai változata
Legfrissebb fórumtémák
- 18:23
- A Resident Evil Veronica nyitotta meg az idei Summer Game Festet [hozzászólások] [1]
- 15:52
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [5]
- 13:09
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [3]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]
- 11:01
- Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen [hozzászólások] [1]
