Nem lenne rossz, de eléggé tudathasi valamint elég érdekes "állapotot" tükrözne, ha pl az AC 2-ben Ezio átállna a templomosokhoz. De még az is ha semleges marad. Hacsak nem azért áll át, hogy közel férkőzzön a főmuftihoz és a finálé az lenne, hogy a főgonoszt annak győzelme pillanatában leszúrja és odasúgja neki: Végzetes hiba volt az apámat, bátyámat és öcsémet hamis vád alapján a Firenze főterén felakasztatni.
Ilyen oldalválasztás csak akkor jöhetne képbe szerintem, ha a főhős múltja azt lehetővé teszi, vagy a történetvezetés dobálja egyik-másik-harmadik oldal között.
Amennyiben jól sikerült ez az Origins, utána jó lenne végre időrendben haladni, és ha a következő kor már ki lett adva, azt felújítva kiadni, egységesített irányítással, és harcrendszerrel. AC1 nehézkes volt, AC2 tökély, AC3 ismét agyrém, a 10+ másodperces pisztolytöltéssel együtt...
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Assassin’s Creed Origins – lopakodás az ókori Egyiptomban [hozzászólások]
Ez a 'Predator Bow' skill nagyon gagyi, ezzel kb. egész bázisokat ki lehet irtani. Remélem ki lehet majd kapcsolni, hogy az emberek körvonalai látszódnak a térben, mert sokkal nagyobb kihívást látok abban, ha nekem kell figyelni arra, hogy ki merre járkál. Tudom, ez a trend egy ideje, de remélem kikapcsolható.
Jó pár helyen merítettek a Witcher 3-ból (egyesek szerint a Horizon Zero Dawn-ból is) meglátásom szerint (a meditáció megfelelője), ami nem feltétlen baj, viszont ha már a képesség fával elmentek megy kicsit a "szerepjátékosabb" irányba (emlékeim szerint, ahogy az öcsém játszott az előző résszel, a Syndicate-ben is voltak már pontokért vásárolható képességek), akkor ezt a orgyilkos-templomos ellentétpárt is egy kicsit elmélyíthették volna.
Nemcsak úgy, hogy ezen a kettőn kívül más csoportosulások is lennének, és mindenkinek lehetne küldetéseket végrehajtani, hanem úgyis, hogy választhatnánk, kik mellé állunk végül, vagy éppen semlegesek maradunk. Lehetne itt is árnyalni a karaktereket - nekem tetszene.
Szerk.: Egyébként volt példa a válaszható oldalas küldetésre Ubisoftos játéknál, a Far Cry 2, szóval nem egy eleve halt ötlet lenne.
Így lenne egy AC végre, ahol több vége lenne, és lenne értelme annak, hogy küldetéseket csinálsz - morális döntések elé állítanának. Szerintem az AC épp erre adna tökéletes lehetőséget, hisz rólad is elárulna valamit, hogy mely történelmi szereplőkhöz, világnézethez állsz.
Hisz az előzetesek alapján érkeznek a rómaiak, lesz valami misztikus rend is, szóval lehetne bőven lehetőség arra, hogy ne menjenek szembe az eddigiekkel, de bővítsék, mélyítsék az egészet. Ha már eddig nem lépték meg a többségében a reneszánsz-újkor korszakában lévő történelmi kötöttséget, most alkalmuk nyílhatott volna rá, az ókori Egyiptom erre bőven ad lehetőséget.
A játékmenet nekem még így is túl árkádosnak tűnik.
Jó pár helyen merítettek a Witcher 3-ból (egyesek szerint a Horizon Zero Dawn-ból is) meglátásom szerint (a meditáció megfelelője), ami nem feltétlen baj, viszont ha már a képesség fával elmentek megy kicsit a "szerepjátékosabb" irányba (emlékeim szerint, ahogy az öcsém játszott az előző résszel, a Syndicate-ben is voltak már pontokért vásárolható képességek), akkor ezt a orgyilkos-templomos ellentétpárt is egy kicsit elmélyíthették volna.
Nemcsak úgy, hogy ezen a kettőn kívül más csoportosulások is lennének, és mindenkinek lehetne küldetéseket végrehajtani, hanem úgyis, hogy választhatnánk, kik mellé állunk végül, vagy éppen semlegesek maradunk. Lehetne itt is árnyalni a karaktereket - nekem tetszene.
Szerk.: Egyébként volt példa a válaszható oldalas küldetésre Ubisoftos játéknál, a Far Cry 2, szóval nem egy eleve halt ötlet lenne.
Így lenne egy AC végre, ahol több vége lenne, és lenne értelme annak, hogy küldetéseket csinálsz - morális döntések elé állítanának. Szerintem az AC épp erre adna tökéletes lehetőséget, hisz rólad is elárulna valamit, hogy mely történelmi szereplőkhöz, világnézethez állsz.
Hisz az előzetesek alapján érkeznek a rómaiak, lesz valami misztikus rend is, szóval lehetne bőven lehetőség arra, hogy ne menjenek szembe az eddigiekkel, de bővítsék, mélyítsék az egészet. Ha már eddig nem lépték meg a többségében a reneszánsz-újkor korszakában lévő történelmi kötöttséget, most alkalmuk nyílhatott volna rá, az ókori Egyiptom erre bőven ad lehetőséget.
A játékmenet nekem még így is túl árkádosnak tűnik.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Heroes of Might & Magic: Olden Era early access próbakör – Minden porcikája aranyat ér
- 2. Harmadik kiegészítőt is kap a The Witcher 3: Wild Hunt, jön a Songs of the Past
- 3. Bütyköltél már a kis Polskit? A ma megjelent Cheap Car Repair PlayWay-szimulátorban megteheted
- 4. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 5. Mostantól forintban is fizethetsz a GOG játékaiért
Legfrissebb fórumtémák
- 13:09
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [3]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 09:56
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [4]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]
- 11:01
- Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen [hozzászólások] [1]
- 10:26
- Helyzetjelentés [157624]
