28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Assassin’s Creed Origins – lopakodás az ókori Egyiptomban [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Egyetértek, de Eziot a gyerekkorától fogva irányítottuk, és éppen ezért személyes történet is, oda valóban nem illene. Sőt, mivel bosszútörténet, aminek "montecristos" vége van, vagyis rájön, hogy a bosszú nem fogja előbbre vinni, így még inkább nem.

Szerintem nem volt félreérthető, amit írtam. AZ Ezio-féle AC még nem tartalmazott "szerepjátékosabb"-elemeket, az újabbak részről részre, így ki lehetne aknázni egy ilyen lehetőséget is.

Ez az új rész Caesarral, Kleoptárával, egyebekkel megadná a lehetőséget, hisz a Medjay célja épp az lehetne, hogy az országa népe számára a legkisebb rosszat válassza (szándékosan írom így, és nem a legjobbnak), hogy ki mellé áll a konfliktusban. Ráadásul itt még nulla az érzelmi kötődés, sok helyütt olvastam, hogy nem szimpatikus a főhős - egy ilyen döntési mechanizmussal azzá lehetne tenni, közelebb lehetne hozni.
ivanova36
ivanova36 [1321]
Nem lenne rossz, de eléggé tudathasi valamint elég érdekes "állapotot" tükrözne, ha pl az AC 2-ben Ezio átállna a templomosokhoz. De még az is ha semleges marad. Hacsak nem azért áll át, hogy közel férkőzzön a főmuftihoz és a finálé az lenne, hogy a főgonoszt annak győzelme pillanatában leszúrja és odasúgja neki: Végzetes hiba volt az apámat, bátyámat és öcsémet hamis vád alapján a Firenze főterén felakasztatni.

Ilyen oldalválasztás csak akkor jöhetne képbe szerintem, ha a főhős múltja azt lehetővé teszi, vagy a történetvezetés dobálja egyik-másik-harmadik oldal között.

Amennyiben jól sikerült ez az Origins, utána jó lenne végre időrendben haladni, és ha a következő kor már ki lett adva, azt felújítva kiadni, egységesített irányítással, és harcrendszerrel. AC1 nehézkes volt, AC2 tökély, AC3 ismét agyrém, a 10+ másodperces pisztolytöltéssel együtt...
Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Ez a 'Predator Bow' skill nagyon gagyi, ezzel kb. egész bázisokat ki lehet irtani. Remélem ki lehet majd kapcsolni, hogy az emberek körvonalai látszódnak a térben, mert sokkal nagyobb kihívást látok abban, ha nekem kell figyelni arra, hogy ki merre járkál. Tudom, ez a trend egy ideje, de remélem kikapcsolható.

Jó pár helyen merítettek a Witcher 3-ból (egyesek szerint a Horizon Zero Dawn-ból is) meglátásom szerint (a meditáció megfelelője), ami nem feltétlen baj, viszont ha már a képesség fával elmentek megy kicsit a "szerepjátékosabb" irányba (emlékeim szerint, ahogy az öcsém játszott az előző résszel, a Syndicate-ben is voltak már pontokért vásárolható képességek), akkor ezt a orgyilkos-templomos ellentétpárt is egy kicsit elmélyíthették volna.

Nemcsak úgy, hogy ezen a kettőn kívül más csoportosulások is lennének, és mindenkinek lehetne küldetéseket végrehajtani, hanem úgyis, hogy választhatnánk, kik mellé állunk végül, vagy éppen semlegesek maradunk. Lehetne itt is árnyalni a karaktereket - nekem tetszene.

Szerk.: Egyébként volt példa a válaszható oldalas küldetésre Ubisoftos játéknál, a Far Cry 2, szóval nem egy eleve halt ötlet lenne.

Így lenne egy AC végre, ahol több vége lenne, és lenne értelme annak, hogy küldetéseket csinálsz - morális döntések elé állítanának. Szerintem az AC épp erre adna tökéletes lehetőséget, hisz rólad is elárulna valamit, hogy mely történelmi szereplőkhöz, világnézethez állsz.

Hisz az előzetesek alapján érkeznek a rómaiak, lesz valami misztikus rend is, szóval lehetne bőven lehetőség arra, hogy ne menjenek szembe az eddigiekkel, de bővítsék, mélyítsék az egészet. Ha már eddig nem lépték meg a többségében a reneszánsz-újkor korszakában lévő történelmi kötöttséget, most alkalmuk nyílhatott volna rá, az ókori Egyiptom erre bőven ad lehetőséget.

A játékmenet nekem még így is túl árkádosnak tűnik.

Vissza

Fórumszabályzat