28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Star Wars Jedi: Fallen Order – Megérkezett a Star Wars univerzumban játszódó „Tombcharted”, és vele van az Erő [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

gregmerch
gregmerch [3766]
Kizárólag gamer szempontból írtam a motorról, ott viszont nem számít újnak, sőt! Az első erre épülő játékok esetében nem is teljesített túl jól. Te is írtad, hogy 2014-es, az gamer szempontból minimum "fél játékos generáció". Teszteléskor pedig mind PS4 Prón, mind Slimen játszottam. Az erősebb gépen is voltak fps droppok még a képfrissítést előtérbe helyező beállítás esetén is, míg Slimen volt olyan, hogy platformok közötti ugrás közepén állt neki 5-10 másodpercet tölteni, a bolygókra való landolás után, ill. játék közben pedig időről-időre diavetítésbe ment át.

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Sartana
Sartana [5]
Tetszett a cikk, csak azt nem értem, hogy lehet az Unreal Engine 4-et "nem épp mai"-nak nevezni. 2014-ben jött ki az aktuális főverzió, amit folyamatosan fejlesztenek, VR képességeit bővítik, van, aki animációs filmekhez virtuális stúdiót épít köré, mások még tovább mennek, és mozgóképpel (élőszereplős) kombinálják a komplex renderelési és effektrendszerét, megint mások városfejlesztésben, építészetben, belsőépítészetben és lakberendezésben használják. Ez így ebben a formában, hogy az UE4 régi, sületlenség, még csak nem is a videojáték az egyetlen fókusz. A Source, na, az régi, mégis felújították a VR implementációját az Alyx-hoz. Lehet, hogy szándékos az egyszerűsítés a t. szerző részéről, de a biztonság kedvéért javasolnék egy kis guglizást a mai népszerű engine-ek mibenléte kapcsán. Az UE4 ráadásul Androidtól a Hololensen keresztül a PS4-ig mindenre jó, mi például Unity-ben és UE4-ben fejlesztünk orvosi appokat. Amúgy a teszt sima PS4-en készült? Pro-n nem lehet, hogy "épületesebb"? A God of Wart simán viszi 4K-ban.

Vissza

Fórumszabályzat