"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Megjelent a Star Wars: Squadrons, mit mutatnak a pontok? [hozzászólások]
Azért a kezdeti eufória után szép lassan előjön jó pár apróság. Az egy dolog, hogy cca. 1,5-2,0 óra VR után komolyan forog már az ember gyomra (pedig én elég jól bírom az ilyesmit), ez a technológia sajátossága. Oculus Rift S headsettel a látvány elég korrekt, de a távolabbi járművek vagy tárgyak viszonylag kidolgozatlannak hatnak, és kicsit homályosak, elmosódottak is. Állítgattam a grafikai opciókat, de maradt egyelőre ilyen. Nem tragikus, de látható. Olvastam néhány fórumot is (Reddit pl.), ergo nem egyedi eset. Állítólag a TAA és a film grain is be tud jelenleg kavarni, majd remélhetőleg egy patch ezt javítja. A sztori nem túl épületes, még ha nem is rossz, de semmi extra - viszont jó pár játékmenetbeli ziccer kimaradt belőle. Van benne utalás ma már legendának számító karakterre, így nem világos, hogy ez kánonikus történet-e, vagy sem. Egyelőre az utóbbira hajlok, de sok részlet inkább az előbbire utal. A bajtársak beszólásai és szövege elég repetitív/ek (vagy 20x hallottam, hogy "Did you see this shot?", meg jó pár másik dumát is), és gyakran nem világos, pontosan mit, ill. főleg hol kell lőni. A throttle holtjátékkal nem találkoztam, de az zavar, hogy ha nincs a közelben űrszemét vagy másik hajó, akkor, alig-alig van sebesség érzet. Ha valamit nem lehet megközelíteni, mert díszlet, akkor azt nem érjük el, még akkor se, ha közelinek tűnik. Én még nem jöttem rá az X-Wingek szárnyainak nyitására, ami hiányzik a régi részekből - ez most eddig automatikusan ment. Ugyanígy hiányzik a becélzott ellenfél sebességének felvétele az üldözéshez, ami ugyancsak hasznos volt anno. Lehet ezeket csak én nem találtam eddig meg, mert azért elég összetett a vezérlés, a szumma 32 gomb a T1600-as HOTAS vezérlőn nem is elég hozzá. Szóval alapvetően nagyon korrekt a játék, és szvsz önmagában elég killer appnak egy VR szemüveghez, de vannak kisebb bakijai, vagy hiányosságai, ill. a tanulási idő is hosszabb, mint egy átlag játékban. Szerintem!
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 2. Várható megjelenések – 2026. június
- 3. Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen
- 4. Bemutatkozott a Clutch, az egykori Forza-fejlesztők új játéka, amely jövő tavasszal jelenhet meg
- 5. Megvan, mikor kap próbarepüléshez felszállási engedélyt a fura című Korea. IL-2 Series korai változata
Legfrissebb fórumtémák
- 18:23
- A Resident Evil Veronica nyitotta meg az idei Summer Game Festet [hozzászólások] [1]
- 15:52
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [5]
- 13:09
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [3]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]
- 11:01
- Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen [hozzászólások] [1]
