Egen, tudom, hogy én játszom hülyén, de attól még nem tetszik a megoldás. Pont azért zavar annyira, mert a játék egyébként annyira próbálja erőltetni a realizmust. Egy AC-nál teljesen belefér a játékmenetbe, ha bizonyos részek le vannak zárva egy darabig. A zónás dolgokkal sincs bajom. De mondom, annyin múlt volna, hogy csak egy helyen lehessen átkelni amit őriznek, azzal is jobban kiegyezek.
Egyébként DS3-ban is meg van magyarázva, hogy mágikusan le van zárva a terület, a Deaconsnél van a tárgy, amivel át tudsz menni. ÉS igen, a mágia miatt belefér a fal is.
Nekem 72 órám van a játékban, de a sztoriban sehol nem tartok (Chapter 2). Még a horgászás sincs feloldva, majd a jövő zenéje az is. Én élveztem a felfedezést és a vadászatot a játékban, igyekeztem összeszedni mindent. Erre délre be van pakolva egy rakás dolog, dínócsont, legendás állat.
Egyébként nem csak ez a bajom a játékkal, egyebek mellett sikerült belefutnom egy spoilerbe, amit ugyan sejtettem, de kicsit el is vette a kedvem a játéktól. Azt tudtam, hogy lesz egy "szakadás" a csapatban, de az, hogy a karakter sorsa attól függetlenül is kvázi a pénzbehajtós küldetésnél eldőlt... Meh...
Meg párszor Kolbász is felidegesített, de azt megoldottam mentés-dinamit-vissztöltés kombóval
Attól függetlenül lehet egyszer majd folytatom, de ez a két dolog nekem elég erős visszatartó erő. Ez van, nem vagyunk egyformák, én szeretek mindent kimaxolni.
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...