), de elég impresszívnek tűnik, még ha techdemo-gyanús is. Mondjuk engem eddig se a grafikai hiányosságok zökkentettek ki, hanem az olyan anomáliák, amik kb. alig fejlődtek az elmúlt 20 évben. Pl. az "átmeneti animációk" hiánya; nem tudom, mi a szakmailag helyes megnevezésük, arra gondolok, amikor a karakter egyik cselekvésből vált át egy másikba, de a két cselekvés közt nincs átmeneti fázis. Ha meg van, akkor meg hülyén jön le (a karakter előbb odasétál, majd kb. nekiütközik az ajtónak, amitől megáll/álló helyzetbe vágja magát, 1 mp-et gondolkodik, majd egy lépést tesz hátra és színpadiasan eltúlzott mozdulattal nyitja ki az ajtót). + a láthatatlan falak, meg a derékig érő akadályok, amiket nem lehet átlépni stb., stb. Ezekkel lenne jó már valamit kezdeni. 
„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”