28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Richard Burns Rally



Írd ide hozzászólásod:

Breki
Breki [1892]
"A grafika terén ez a játék jelenleg a maximumot képviseli a kategóriáján belül. Ami a leginkább egyedivé teszi az a környezet. Sajnos a bokrok többsége egyszerű papír formát kapott, mikor áthajtunk rajtuk, akkor meg se hajlanak, de a fák már szebb kivitelezést kaptak. 3D-nek látszik minden, így a látvány igen jónak mondható. De a fejlesztők itt nem álltak meg, élő környezetet kreáltak a futamoknak. A harmadik dimenzióban megalkotott nézősereg, és a berohangáló pályabírók együttese a legkellemesebb meglepetés volt számomra, ráadásul országonként egyedi embersereg volt látható. Más gammáknál hiába a több éves franchise, hiába a nagy nevek, ezek az apróságoknak tűnő dolgok nem jelentek meg bennük. Az időjárási viszonyok is gondosan le lettek modellezve. Akárhányszor kezdünk újra egy rallyt, mindig más viszonyok között indulunk útnak. Az eső, a szél, mind érezhetően ott van a pályán, ez az irányításban is megmutatkozik majd. Na de jöjjön a lényeg, az autócsodák elemzése. Összesen 8 szuperjárgányt vezethetünk el, melyek mindegyike más módon lett felépítve, akárcsak a valóságban. Egyedi módon törnek, mely nagyban hozzájárul a feelinghez. A töréseket nem úgy kell érteni, hogy behorpad a karosszéria és kész, illetve nem csak így kell érteni. Még kikapcsolt, azaz Off állapotban is jelentős törés látszik az autón egy rosszul sikerült manőver után, ami ténylegesen csak meghajlott ajtókat és benyomódott tetőrészt jelent. Magasabb fokozaton egyenesen összetörik az egész kasztni! A realisztikus szint olyannyira reális, hogy elég egy ütközés ahhoz, hogy vége legyen a bulinak. Ekkor már nem csupán a külsérelmi nyomok hatnak autónkra, hanem bizony a motor, a felfüggesztés, minden úgy törik, ahogy a nagy könyvben meg van írva."

Nah ezt a képet kerestem:
http://www.playware.hu/kepek/_temp/09.05/rbrgraf.jpg

Ha játszani akarsz a neten:: #fifahungary @ Quakenet

Vissza

Fórumszabályzat