az eddigi szuperül bevált game-ünket ezzel a teljesen idiótának hangzó megoldással? Semmi. Sőt, ha engem kérdeztek, nekem messziről bűzlik az egész. Egyszerűen el nem tudom képzelni, hogy mi ez a mánia manapság a fejlesztők és kiadók körében, hogy állandóan eszement újításokat kell eszközölni sikerszériájukon. No, elég a püffögésből, nézzük mit is tartogat számunkra a nagyjából fél év múlva megjelenő Strike Force!
Franciaország, Norvégia és Oroszország. Ezek a háborús országok várnak majd ránk a játék során, persze ezúttal teljesen más szemszögből, mint eddig. A fejlesztők hatalmas és különféle módokon teljesíthető mapeket ígérnek, változatos (al)küldetésekkel. Ezeket három különböző már ismert szereplővel teljesíthetjük: Green Beret, Sniper és Spy (beszélő nevek ). Az ő képességeiket gondolom nem kell részleteznem, de annyit azért elárultak a készítők, hogy néhány újítást azért belecsempésznek az új részbe, mint, hogy a Sniper egy rövid ideig vissza tudja majd tartani a lélegzetét, ami további célzáspontosításra adhat lehetőséget.
A missziókat egyébként már a jól megszokott palettáról válogatták: behatolás az ellenséges vonalak mögé, hogy megszerezzünk és ellopjunk valami értékeset; egy fontos tiszt likvidálása; foglyok kiszabadítása, stb. Minden egyes mozdulatunkra másképpen fog reagálni az ellenség, s az eddigi remek AI-t úgy néz ki, hogy még tovább tuningolják a Pyronál.
A hosszú egyjátékos kampányon kívül szerencsére még online (vagy LAN-on) keresztül is megmérkőzhetünk majd, egyszerre maximum 16-an. Sajnos a részletek egyelőre még homályosak a dologgal kapcsolatban, de idővel biztosan mindenre fény derül. Azt viszont már most tudjuk, hogy a Commandos: Strike Force a Criterion RenderWare motorját használja, ugyanazt, ami a Rockstar GTA sorozata és a nemrég megjelent Burnout 3 alatt is dübörög. Ez már jó jel!
A feladat tehát adott: a jó öreg (és bevált!) Commandos feelinget kell átültetni FPS nézetbe, hogy dupla célközönségre csaphassanak le a játék kiadásakor. Abban biztos vagyok, hogy fejlesztéskor a pénz már nem akadály, az egyetlen problémát az jelentheti, hogy az eredeti Pyro Studios fele elhagyta már a céget, hogy egy új, saját vállalatot indítson, szóval kérdéses, hogy az új fiúk mire lesznek képesek. Remélem, mindenre!
Forrás: playware.hu
Levágtunk egy disznót, de úgy tűnik, senki sem kér szalonnát. | 2004.03.27. - 2012.08.31.
