csak egy játékról van szó.
-A Domm3-at a megabrutál "minden mindenre árnyákot vet egyszerre több fényforrás hatására is(gondolom akkor többet)" szövegekkel reklámozták + a karaktereken részletesebb modellről előrerenderelt (előre megvilágított)bumpmapot(?) idéző textúra lesz ,ilyesmiket lehetett hallani előzetesnek,
az eredmény látható,önmagáért beszél,én személy szerint majd be x.rtam amikor megláttam,"fickó hátára a felette lévő rácsozat árnyéka és még számtalan más dolog vetül egyszerre stb stb..." és közepes gépen közepes graffal is nyerő nálam,csak a fények árnyékok ON-on legyenek.
-Most senkit nem érdekel a hangulat vagy a gépigény itt pusztán a látványbeli forradalmi újdonságokról beszélünk,értsd technikai
plusszról.
-A HL2-ben ilyen pl az arcmimika,Doom3 fapofái elbújhatnak mellette.
Kinek mi jelent többet,nekem pl az árnyékok,az arcok sokat dobnak az életszerűségen(ez döbbentett meg leginkább amikor beléptem a váróterembe és a könyöklő fickó felnézettrám,bazz mintha vmi délszáv szenvedő menekült lenne,meg az a másik aki ott ült bambán) de mégis az új Doom-os fény árnyék kavalkád és a modellek textúrái,ez az igazán új és bődületes és nagyhatású.
hol van még ilyen?
sehol.
"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"
