Fórum » Beszélgetés a játékokról
Hadihajó- és flottaszimulátorok
Bocs. A Sonalists a 688(I) Hunter/Killer-t készítette.
A Jane's az mindig kiadó. Az számít, hogy ki késztettem. Ha jól emlékszem, akkor a 688-at ugyan azok csinálták, akik most ezt a Dangerous Waters-t.
Minden vmirevaló szimfannak kitámasztott jegyzetfüzetek veszik kőrbe a monitort
Régebben nem volt lehetőség játék közben az OPTIONS-t bújni,minden billentyűt le kellett írni.
Nekem egy komplett spirálfüzetem volt telis teleírva szimekkel és katonai adatokkal,légvédelmi rendszerek ,AA-rakéták,bombák és egyéb fegyverek hatótávolságával,/mivel ezek minden szimben egyformák/
A big csendes hajtóműduruzsulós magányos éjszakai Iraki sivatag felett az Strike Eagle-t vagy a Tornádot utopilotára/terepkövetésre kapcsolva ráértem felkészülni belőle
(jaj szép idők is voltak)
Emlékszem a 688 Attak Sub-nál nekem is gondjaim voltak elösször a torpedók vezetésével,de mint minden szimulátor titka hogy utánna kell olvasni a valós eszközöknek a valós fegyvereknek és máris érthetővé válik az irányítás technikája.
Egy ilyen szimben ha ügyesen van megcsinálva s a player a reális szintre teszi a nehézséget,akkor nagyon el lehet vele lenni,az érzékszerveid helyén szonárok radarok,a taktikai kijelzőn 100 féle jel,ezerféle kütyü villog,nagyonlehet parázni csak bele kell teljesen élnie magát az embernek,sasolni a hajócsavarok zaját,ki fenyeget ki nem,ki vett észre ki nem.
A 688-ban emlékszem a mélytengeri árkokban szabályosan menekültem
a ruszki vadásztengeralattjárók elöl,volt egy olyan kijelző ami
sonárkép alapján felrajzolta a tengerfenék vonulatait ,tehát mint egy digitális szem láttam az árkok körvonalait,szépen bennük közlekedtem,ez a maxi meglepetésfaktor
Sajna az Seawolf-Akulához nem volt szerencsém,az olyan szimektől amik 1db eszközt dolgoznak fel én megszokásból jóval több realitást remélek mint egy olyantól mint a Hostile Waters ahol állítólag többféle vízi alkalmatosság parancsnokai lehetünk.
(meg mondom láttam a képeket és nemértettem azt a löveg-optikát,lesz használva ilyesmi?manapság mindent radar céloz meg irányít,mi ez benne?)
Melyik a reálisabb a HW vagy az Akula?
(Ha jól tudom egyébként az Akula Jane's progi ahogy a 688AS is az volt annakidején,elvileg tehát rossz nem lehet,csakhát a grafika már biztos gyenge,mondjuk olyan sok idő itt nincs 3d világ nézelődésére,nem is az a lényege)
Régebben nem volt lehetőség játék közben az OPTIONS-t bújni,minden billentyűt le kellett írni.
Nekem egy komplett spirálfüzetem volt telis teleírva szimekkel és katonai adatokkal,légvédelmi rendszerek ,AA-rakéták,bombák és egyéb fegyverek hatótávolságával,/mivel ezek minden szimben egyformák/
A big csendes hajtóműduruzsulós magányos éjszakai Iraki sivatag felett az Strike Eagle-t vagy a Tornádot utopilotára/terepkövetésre kapcsolva ráértem felkészülni belőle
(jaj szép idők is voltak)
Emlékszem a 688 Attak Sub-nál nekem is gondjaim voltak elösször a torpedók vezetésével,de mint minden szimulátor titka hogy utánna kell olvasni a valós eszközöknek a valós fegyvereknek és máris érthetővé válik az irányítás technikája.
Egy ilyen szimben ha ügyesen van megcsinálva s a player a reális szintre teszi a nehézséget,akkor nagyon el lehet vele lenni,az érzékszerveid helyén szonárok radarok,a taktikai kijelzőn 100 féle jel,ezerféle kütyü villog,nagyonlehet parázni csak bele kell teljesen élnie magát az embernek,sasolni a hajócsavarok zaját,ki fenyeget ki nem,ki vett észre ki nem.
A 688-ban emlékszem a mélytengeri árkokban szabályosan menekültem
a ruszki vadásztengeralattjárók elöl,volt egy olyan kijelző ami
sonárkép alapján felrajzolta a tengerfenék vonulatait ,tehát mint egy digitális szem láttam az árkok körvonalait,szépen bennük közlekedtem,ez a maxi meglepetésfaktor
Sajna az Seawolf-Akulához nem volt szerencsém,az olyan szimektől amik 1db eszközt dolgoznak fel én megszokásból jóval több realitást remélek mint egy olyantól mint a Hostile Waters ahol állítólag többféle vízi alkalmatosság parancsnokai lehetünk.
(meg mondom láttam a képeket és nemértettem azt a löveg-optikát,lesz használva ilyesmi?manapság mindent radar céloz meg irányít,mi ez benne?)
Melyik a reálisabb a HW vagy az Akula?
(Ha jól tudom egyébként az Akula Jane's progi ahogy a 688AS is az volt annakidején,elvileg tehát rossz nem lehet,csakhát a grafika már biztos gyenge,mondjuk olyan sok idő itt nincs 3d világ nézelődésére,nem is az a lényege)
"A könnyebbik út mindíg el van aknásítva"
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 2. Várható megjelenések – 2026. június
- 3. Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen
- 4. Bemutatkozott a Clutch, az egykori Forza-fejlesztők új játéka, amely jövő tavasszal jelenhet meg
- 5. Megvan, mikor kap próbarepüléshez felszállási engedélyt a fura című Korea. IL-2 Series korai változata
Legfrissebb fórumtémák
- 12:46
- Játék kívánságlisták és várólisták [11]
- 18:23
- A Resident Evil Veronica nyitotta meg az idei Summer Game Festet [hozzászólások] [1]
- 15:52
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [5]
- 13:09
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [3]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]