Nagyon-nagyon király játék készült, sőt igazából a legjobb a bizonyos Red Alert óta.
Néhánt Stratéhgia, ami nagyon élvezetes volt, de nem egy kategória a RA-tel: Homeworld: talán a legjobb. Hihetetlen élvezetes, épp' csak a RA jobb nála az abszolút listámon. Hihetetlen szép grafika, élvezetes játék.
Populous 3: sokat játszottam, vele, de messze nem annyit, mint a RA-tel. Király irányítás, és játék.
Itt van még a Dungeon Keeper 2, amivel ma is játszom, egy vicces és roppant élvezetes játék.
Tehát a Westwood vs Blizzard téma helyett inkább drukkolni kéne, hogy minél jobb játékok jöjjenek ki, vagy legalább olyan jók, mit az imént felsorolt néhány.
Itt van még a Bullfrog, ami szerintem van olyan jó, mit az emlegetett kettő fejlesztőcsapat.
És kezem közé vehettem végül a Red Alert 2-t. Igazából engem váratlanul ért a hír, háromnegyed éve, hogy bizony egy komoly folytatása készül a kedvencemnek.
Több hónapon keresztül csak imátkozni tudtam, hogy legyen nagyon élvezetes, le se szarom a grafikát majd.
És most megvan!!!
Most, amig még alig néhány napot játszottam vele tapasztalataimat nem osztom meg, hiszen elfogult vagyok: Szerintem megközelíti az első rész színvonalát. Tehát NAGYON-NAGYON JÓ!!!
A grafika ideális: semmi 3d effekt, nem kell forgatni, dönteni a képet, nincs kamerához közeledő, amúgy messziről szépen, de közelől rondán festő 10 poligonos vadászgép, semmi extra fény effekt, csakis a STRATÉGIA és a stratégia szempontjából fotos dolgok a képen. És igen élethű a grafika, mindamellet élvezetes, sőt: élvezetesebb, mint pl. az Imperium Galactica 2-jé, ahol a talaj a pixelmentesítés miatt olyan rondán volt foltos, hogy hányni tudnék tőle. Nézd meg a RA2-t játék közben! 640*480-on is király a kép: épületek, szobrok, egységek, mivel izometrikus 3D-ek hihetetlenül részletesek, emellett jobb az időjárás is. Külömben pedig a 3D csak zavaró lehet. Már a Warzone 2100-nál, ahol alig volt magas poligonhegy, probléma volt, hogy forgatni kellett a képet. Egy amúgy tényeg jó játéktól ez vette el a kedvem. Én egy stratégia játszásakor rátapadok a képernyőre, már akkor a hajam tépem, ha ide-oda kell huzogatni a bázis körül a képernyőt, hát még akkor, ha tudom hogy van egymás mellett/alatt a sok épület, és akkor el kell forgatnom a képet pl. 124,45 fokkal, és máris káosz az egész. Egyszerűség a lényeg a kezelhetőségben, hogy a játék legyen bonyolult. Asszem ezért szeretitek a Srarcraftot, és én is azért játszottam végig, annak ellenére, hogy az egész nem tetszett.
Sajnos, mint pl. a magyar IG2-nél is látjuk, a grafikával takargatják az összetettséget, de sok játék után kibújik a szög a zsákból.
Játszottam tehát a Dune2000-el, Tiberian Sunnal, viszont az élvezetes, kellemes küldetéseket elrontotta az egységek túlzott változatossága, az, hogy túl sok mindenre oda kell figyelni, hogy nem is látjuk, honnan támadnak, mert a föld alól/láthatatlanul/teleportálva/repülve jönnek.
A RA2-nél azonban ez nincs (nagyon) jelen, igen jól megoldották az egységkérdést, habár még aprólékosan felfedezhető a túl sokszínűség az egységek "működésében" de már semminek mondható a TS-hoz képest.
Véleményem a játékról nem végleghes, de nagyon pozitív, most úgy érzem, méltó folytatása a RA-nek, de persze komolyabban majd kb. egy hónap múlva nyilatkozom, amikor a küldetések már a könyökömön jönnek ki
"A bölcselet csupán költészete azoknak, mikről még nincsen fogalmunk" M.I.
