Mert abban lefejezheted az ellenfeled, meg levághatod a karját, beledobhatod a kardod a pocakjába, stb. És mindez valós fizikával, szóval a fegyverek sebzése a súlyuktól meg a formájuktól függ, és nem scriptelt.
Sajna az Unreal motorra épülő Rune-ban az A.I. nem tudott élni a kitűnő ütközési rendszerrel, és így az ellenfelek könnyen kiismerhetőek és legyőzhetőek lettek. Gyakorlatilag csak a legnehezebb fokozaton vált élvezhetővé a játék.
Next stop, Wonderland.