Mert abban lefejezheted az ellenfeled, meg levághatod a karját, beledobhatod a kardod a pocakjába, stb. És mindez valós fizikával, szóval a fegyverek sebzése a súlyuktól meg a formájuktól függ, és nem scriptelt.
Sajna az Unreal motorra épülő Rune-ban az A.I. nem tudott élni a kitűnő ütközési rendszerrel, és így az ellenfelek könnyen kiismerhetőek és legyőzhetőek lettek. Gyakorlatilag csak a legnehezebb fokozaton vált élvezhetővé a játék.
Multiplayer-ben viszont kurva jó, az Unreal Tournament-el vetekszik, és ami még jobb, ajánlom a demót kipróbálni multiban. Ingyen van, és megunhatatlan; és mivel nincsenek lőfegyverek (bár a kardok, fejszék, buzogányok dobhatók is), sokkal inkább az ügyességen múlik hogy ki győz,(nem történhet meg, hogy beleszaladsz egy eltévedt rakétába)és mint ilyen, lassabban is tanulható.
Ismétlem, féléve játszom a Rune demóját a neten, pedig a teljes verziót már rég el is feledtem. (A full game-ben olyan nagyon nagy sebzésű fegyverek vannak,törpe harci kard pl., amelyek a multit is élvezhetetlenné teszik.)
Next stop, Wonderland.