Az Oblivion >elsődlegesen< nextgen konzolokra fejleszteik (Xbox2). Ennek a pontos specifikációit nem tudom, de azt tudom, hogy PC-s átalakított alkatrészek kerülnek bele (vagy esetleg közvetlenül sima pc-s alkatrész). Márpedig a nextgen konzolok többnek fognak megfelelni mint a mostani high-end pc-k. Nyílván bethesdáék nem tervezhettek arra, hogy milyen kártyák lesznek akkor, amikor megjelenik a játék, de azt körülbelül tudhatták, hogy mit is fog bírni egy nextgen konzol. Márpedig az a rohadék x doboz valószínűleg még vagy fél évig jobb lesz mint az aktuális high-end pc. Így szerintem felesleges azt várni, hogy valami gyönyörüen optimalizált gyorsan futó programot kapunk (az optimalizáltság mostanába nemigazán a játékok jellemzője).
Én úgy gondolom, hogy a PC-s változatot a jelenlegi legjobb 6. kategóriás GeForce-ra tervezik (6xxx), de ezt nem tudom alátámasztani. Az biztos, hogy ezen a kártyán el fog futni a program, kérdés csupán az, hogy hogyan. A többi alkatrészről nincs értelme beszélni, mert ott lassan jobb az átlag pc mint a konzol.
Áttérve on-topicra.
Egy >jól megcsinált< játékban pont az a szép, pont az adja a kihívást, hogy el lehet tévedni, el lehet akadni. Pont az a jó játék, ahol te göngyölgeted fel a történet szálat, nem pedig egy madzagon húznak a főellenség felé. Ezért én kifejezetten rossz ötletnek tartom a végigjátszás elolvasását, főleg a játék végigjátszása előtt. Nemcsak, hogy lelehet vele lőni a főbb poénokat csavarokat, hanem megfosztja az embert attól az élvezettől is, hogy maga oldotta meg a problémákat.
Egy olyan programban, amely megfelelően dinamikus környezetben játszódik (mondjuk az Oblivion történet szempontjából nem lesz ilyen), ott pedig egyenesen vétek walkthrough-t emlegetni. Néha én is elő szoktam venni ilyeneket mondjuk, de ált. tényleg olyan játékoknál fordul ez elő, ahol nincs több út a megoldásra, lineáris a történet menete.
Ez az én véleményem, bocs ha egy kicsit hosszúra sikeredett =)
WarGaming forever ! http://wargamer.hu
