de szerintem mindenki az akar majd lenni
mert az nem ANNYIRA nehéz mint a többi
A számitogépek sohasem fogják az emberi hülyeséget pótolni
Vagyis a koordinátor az az ember, akinek semmihez sem kell értenie nagyon, viszont mindenhez egy kicsit

3dsMax progit nem nagyon ismerem, de le lehet tölteni ezer torrentes oldalról és tízezer egyéb warez oldalról..
A C++-nak van ingyenes változata, azzal el lehet kezdeni tanulni
A Visual C++ meg ugye M$-os progi, de azt is be lehet szerezni warez oldalakról.
Másrészt viszont nem kell érteni mindenkinek mindenhez. El kell döntenetek ki mit akar csinálni, és arra specializálódni, hogy mindenki profi legyen valamiben. Ám fontos hogy legyen egy koordinátor, aki átlátja az egészet, és tulajdonképpen az irányításával összegyúrja a végleges programot.
bocs elirtam
a 3DsMax-ot és a C++-t hol lehet megszerezni mert a C++-t szerintem csak boltban
A számitogépek sohasem fogják az emberi hülyeséget pótolni
a 3DsMax-ot és a C++-t mert a C++-t szerintem csak boltban
ha néztétek a jatekfejlesztes.hu-t ott van egy Way of Crime nevü játék
annak a játéknak az egyik fejlesztöével beszéltem és játékfejlesztésröl is egy kicsit
A számitogépek sohasem fogják az emberi hülyeséget pótolni
3dsMax-ot szerintem el lehet sajátítani használat közben. Nem is ez a nagyobb gond.
A Visual C++ az alap játékfejlesztés terén, én írtam vele egy képlopó programot, de keményebb mint bármelyik másik nyelv (pl a Deplhi hozzá képest gyerekjáték).
"Majd megnézem a c++-t"
Ha csak úgy megnézed akkor nagyon meg fogsz rettenni az egész programozástól, az alapoknál kell kezdeni, leginkább a programozói szemlélet kifejlesztésénél. Meg nem is C++-al kell indítani.
Én suliban tanultam a programozást, tehát azért az alapokat tudogatom, de hogy autodidakta módon hogy tanultam volna meg, nem tudom... Azért hajrá, vannak egész jó és kevésbé jó tanfolyamok, lehet válogatni.