Ne higgyetek neki.
A régi UFO-kat szerettem, az előző rész nagyon nem jött be, de ez végre megint nagyjából rendben van.
Az esetek nagy részénél nincs szó túlbonyolításról.
-Az, hogy egy bázisra hány épület tehető, pár másodperc alatt felmérhető.
-A háromféle szükséges erőforrás (aminek felismeréséhez természetesen nem kell a kézikönyv, elég, ha az ember a fikáznivaló apróságok helyett arra figyel, amit a tutorial mond) komolyan befolyásolja a stratégiát: merre kell terjeszkedned, hogy új "bányákhoz" juss, valamint motivál, hogy igyekezz jóban lenni mindenkivel, mert szükség lesz a három csoport segélyeire is.
-Az utánpótlási vonalak megléte, mint felesleges bonyolítás? Hát, egy nagyjából lepusztult Földön bizony nem kis ráfordítást igényelhet egy olyan hálózat megléte, ami szinte azonnali összeköttetést biztosít a bázisaid között.
-Természetesen könnyen, és logikusan megnézhető, hogy pl. hány laboratóriumod, gyárad van.
-Észlelés vs. megfigyelés ; ügyesség vs. agilitás - még ha hasonló (bár korán sem egyenértékű

kifejezések, nem tudom, ez miért érdekes, ha ami mögöttük van, az teljesen más.
(Had mondjak egy példát - én pl. kicsit rosszabbul hallok, mint az ismerőseim (Észlelés alacsonyabb), viszont általában én veszem észre először a közeledő zajokat, mert felfigyelek rájuk (Megfigyelés magasabb).
Ja, és ha jól emlékszem, kézigránát Throwing skillhez, a rakétavető pedig a Mechanical -hoz tartozik.
-A kis label-ek a találati százalékokkal jó ötlet. Rögtön látod, melyik embered kire lő éppen, és milyen eséllyel. Azt pedig nem tudom, miért lenne hiányosság, hogy ha tüzelni készülő emberünk orra előtt ugrándozik az egyik csapattárs, akkor bizony jó esélye lenne hátbalőni. (Éppen ezért a fickók nem is hajlandóak próbálkozni, ha ez az esély túl magas.) Ezt is nagyon egyszerűen, és rögtön láthatóan jelzik a label-ek. Nekem még sosem okozott gondot kiigazodni közöttük.
-A "generált küldetések" -hez én fűznék pár szót. Arról van szó, hogy alapvetően a segélykérésekre reagálhatunk, de ugye aki folyton csak reagál, az teljesen kiengedi a kezéből a kezdeményezést. Épp ezért lehetőségünk van, hogy a területeinkkel szomszédos felderítetlen részekre koncentráljuk a hírszerzőink figyelmét, akik valamennyi idő múltán felderítik azt a területet, és meghatározzák az a kulcs-feladatot, aminek a végrehajtása után mi ellenőrizhetjük a területet (lehet, hogy egyszerűsítés, de három-négy mission-t lenyomni egy terület uralásáért már tényleg sok lenne).
Ezen kívül a már felderített, de még nem hozzánk tartozó területeken is próbálkozhatunk valamit tenni. Ha csak mutánsok rohangálnak a kiszemlet tartományban, akkor nincs probléma. Ha valamelyik emberi csoporthoz tartozik, akkor lesz komplikáltabb a helyzet. Ilyenkor vagy van valami gondja a helyieknek, és akkor segíthetünk nekik (ezután vagy csatlakoznak hozzánk, vagy nem, de a kapcsolat mindenképpen javul), vagy nincs - ilyenkor pedig elfoglalhatjuk erővel a területet. Ez persze erősen rontja a kapcsolatunkat azzal a csoporttal, és mivel erősen rá leszünk szorulva az erőforrás-segélyeikre (valamint embert is csak tőlük toborozhatunk), nem feltétlen bölcs dolog.
Dióhéjban ennyi lenne, amit a cikk egy "no comment"-tel elintéz.
Persze, vannak hibák és hiányosságok is. Azzal maximálisan egyetértek, hogy kevés fajta küldetés van, és a nagyon kevés féle térkép is fájó. A bázisokon is lehetne legalább kétszer ennyi létesítménynek hely.
Bugok is akadnak, nekem pl. előfordult, hogy a hasaló lövészem valami miatt nem tudott se felkelni, se megmozdulni, semmit.
De összességében -bár tartottam a játéktól- eddig nagyon kellemesen szórakoztam vele.
A taktikai rész is kifejezetten élvezetes, jól működik ez a fajta real-time ám akciópontos rendszer, ami az előző részben emlékeim szerint még eléggé döcögött. Talán a valós idejűnél lassabb fokozat beiktatása miatt érzem így, ezzel tökéletesen követhetőek lettek a komplikált összecsapások is.
Szóval hajrá, sokkal jobb a játék, mint ahogy a cikkből tűnne.