tamasuta: gratulálok !
Viszont meg kellene különböztetni a 2D és 3D játékokat.
A 3D játékokkal az a bajom, hogy a részletek kidolgozása nem tud a 2D játékokban megszokott elõrenderelt képek színvonalára emelkedni. Persze a Doom-hoz képest óriási a fejlõdés, vannak már hardverbõl részecske- és fényeffektusokat, poligontranszformációkat támogató VGA-ák, a Max Payne, Giants C.K. B&W, élnek is a technológia adta lehetõségekkel.Csak azok a fránya poligonok még mindig sokszor észrevehetõek, többszörös raytracingnek(sugárkövetésnek) nyoma sincs, stb.
Nem is várható el egy valós idõben létrehozott, interaktív, változó képi világtól az, hogy egy több óráig renderelt(fényképezett) 3DStudioMax, Lightwawe,Maya stb., animáció színvonalára emelkedjen, egyszerûen nincs még hozza hardver. Majd ha lesz olyan rendszer ami PC-méretben, illetve áron is képes lesz valós idõben egy WarcrafIII, vagy Diablo2 intrójával egyenrangú interaktív virtuális teret létrehozni, akkor leszek én megelégedve a 3D játékok grafikájával.(Prototípus szinten, szimulátorként biztos van már ilyen a NASA-nál
Meg ugye az is szempont, hogy mennyire integrálódik a grafika a játékmenetbe, mennyire tudja azt kiszolgálni.
Ilyen szempontból a jó öreg StarCraft, vagy Total Annihilation még ma is élményt tud nyújtani, nem beszélve a Diablo meg a Fallout sorozatról.
Szóval részemrõl:
2D- Fallout Tactics, Commandos2
3D- Max Payne, B&W, Giants C.K.
3D- ami még nincs:
Unreal2
Next stop, Wonderland.
