A minap megérkezett a Sid Meier’s Civilization VI új frissítése, amely sok érdekes újítást hozott magával. A szokásos hibajavítások mellett az egyik legfontosabb újdonság, hogy a játék immár támogatja a DirectX 12-t. Új küldetés is érkezett Cavalry and Cannonades címmel, de két új térképtípust – Four-Leaf Clover és Six-Armed Snowflake – is felfedezhetünk. Ezeken túl olyan apróságok is bekerültek a játékba, mint a városok nevének utólagos változtatása vagy a további gyorsbillentyűk. A frissítés automatikusan települ, amikor legközelebb elindítjátok a Steamet, ugyanis a részletes leírást is megtaláljátok.
Frissült a Sid Meier’s Civilization VI
A nagy őszi frissítés többek közt DirectX 12-támogatás is ad a játékhoz.
Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!
Sid Meier's Civilization VI
Fejlesztő: 2K Games
Kiadó: Firaxis Games
Megjelenés:
2016. október 21. PC, Mac
2018. november 16. Switch
2019. november 22. PS4, X1
2020. augusztus 13. iOS, Android
HOZZÁSZÓLÁSOK
hillman 2016.11.28. 14:55 [9]
Tényleg sokat javitottak, de hüje lett az ai.
king/epic fokozaton tolom. A frissités ota 2játékot játszottam végig. A gép a settlerseket védtelenül vagy minimál védelemmel küldi be a városaim közé letelepedési szándékkal. Ez még érthetö is lenne, ha a másik irányba nem lenne sok hely. Ennek eredményeképpen a 2. settlers legyártásáig hármat zsákmányoltam.
A fö gond az, hogy a gép államainak a fele életképtelen, mert nem a jo helyekre, hanem a szomszédok arcába rakja a városokat; akár egy másik kontinensre is miközben a fövárosa meg egyedül áll a semmiben a barbárokkal.
A másik a gyártás. Az atomkorban a 15ös városban 9-12 kör alatt gyárt workert és b.c.3000ben 3as várossal is.
Egy légio egy nyár alatt simán legyártott egy flottát. 20-30kör simán van. a 115körös ürreptérröl már ne is beszéljünk.
king/epic fokozaton tolom. A frissités ota 2játékot játszottam végig. A gép a settlerseket védtelenül vagy minimál védelemmel küldi be a városaim közé letelepedési szándékkal. Ez még érthetö is lenne, ha a másik irányba nem lenne sok hely. Ennek eredményeképpen a 2. settlers legyártásáig hármat zsákmányoltam.
A fö gond az, hogy a gép államainak a fele életképtelen, mert nem a jo helyekre, hanem a szomszédok arcába rakja a városokat; akár egy másik kontinensre is miközben a fövárosa meg egyedül áll a semmiben a barbárokkal.
A másik a gyártás. Az atomkorban a 15ös városban 9-12 kör alatt gyárt workert és b.c.3000ben 3as várossal is.
Egy légio egy nyár alatt simán legyártott egy flottát. 20-30kör simán van. a 115körös ürreptérröl már ne is beszéljünk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Heroes of Might & Magic: Olden Era early access próbakör – Minden porcikája aranyat ér
- 2. Harmadik kiegészítőt is kap a The Witcher 3: Wild Hunt, jön a Songs of the Past
- 3. Bütyköltél már a kis Polskit? A ma megjelent Cheap Car Repair PlayWay-szimulátorban megteheted
- 4. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 5. Mostantól forintban is fizethetsz a GOG játékaiért
Legfrissebb fórumtémák
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 09:56
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [4]
- 22:08
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [2]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]
- 11:01
- Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen [hozzászólások] [1]
- 10:26
- Helyzetjelentés [157624]
