A minap megérkezett a Sid Meier’s Civilization VI új frissítése, amely sok érdekes újítást hozott magával. A szokásos hibajavítások mellett az egyik legfontosabb újdonság, hogy a játék immár támogatja a DirectX 12-t. Új küldetés is érkezett Cavalry and Cannonades címmel, de két új térképtípust – Four-Leaf Clover és Six-Armed Snowflake – is felfedezhetünk. Ezeken túl olyan apróságok is bekerültek a játékba, mint a városok nevének utólagos változtatása vagy a további gyorsbillentyűk. A frissítés automatikusan települ, amikor legközelebb elindítjátok a Steamet, ugyanis a részletes leírást is megtaláljátok.
Frissült a Sid Meier’s Civilization VI
A nagy őszi frissítés többek közt DirectX 12-támogatás is ad a játékhoz.
Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!
Sid Meier's Civilization VI
Fejlesztő: 2K Games
Kiadó: Firaxis Games
Megjelenés:
2016. október 21. PC, Mac
2018. november 16. Switch
2019. november 22. PS4, X1
2020. augusztus 13. iOS, Android
HOZZÁSZÓLÁSOK
hillman 2016.11.28. 14:55 [9]
Tényleg sokat javitottak, de hüje lett az ai.
king/epic fokozaton tolom. A frissités ota 2játékot játszottam végig. A gép a settlerseket védtelenül vagy minimál védelemmel küldi be a városaim közé letelepedési szándékkal. Ez még érthetö is lenne, ha a másik irányba nem lenne sok hely. Ennek eredményeképpen a 2. settlers legyártásáig hármat zsákmányoltam.
A fö gond az, hogy a gép államainak a fele életképtelen, mert nem a jo helyekre, hanem a szomszédok arcába rakja a városokat; akár egy másik kontinensre is miközben a fövárosa meg egyedül áll a semmiben a barbárokkal.
A másik a gyártás. Az atomkorban a 15ös városban 9-12 kör alatt gyárt workert és b.c.3000ben 3as várossal is.
Egy légio egy nyár alatt simán legyártott egy flottát. 20-30kör simán van. a 115körös ürreptérröl már ne is beszéljünk.
king/epic fokozaton tolom. A frissités ota 2játékot játszottam végig. A gép a settlerseket védtelenül vagy minimál védelemmel küldi be a városaim közé letelepedési szándékkal. Ez még érthetö is lenne, ha a másik irányba nem lenne sok hely. Ennek eredményeképpen a 2. settlers legyártásáig hármat zsákmányoltam.
A fö gond az, hogy a gép államainak a fele életképtelen, mert nem a jo helyekre, hanem a szomszédok arcába rakja a városokat; akár egy másik kontinensre is miközben a fövárosa meg egyedül áll a semmiben a barbárokkal.
A másik a gyártás. Az atomkorban a 15ös városban 9-12 kör alatt gyárt workert és b.c.3000ben 3as várossal is.
Egy légio egy nyár alatt simán legyártott egy flottát. 20-30kör simán van. a 115körös ürreptérröl már ne is beszéljünk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 2. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 3. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 4. Minos teszt – A mitikus Minótaurosz mindennapjait mímelhetjük
- 5. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
Legfrissebb fórumtémák
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 12:09
- Helyzetjelentés [157596]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 22:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1576]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
