Folytatva soha véget nem érő küzdelmünket a Sógun megbízásából, elkészült a tizenhatodik Shadow Tactics: Blades of the Shogun végigjátszás-videónk is. Ebben Matsuyama városán kell keresztüllopakodnunk Hayatót és Aikót irányítva, hogy megbosszuljuk Mugent.
JátszóDome: Shadow Tactics - Blades of the Shogun #16
Mugen bosszúért kiált! Ennek első lépéseit pedig Matsuyama városában kell megtennünk.
Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!
Shadow Tactics - Blades of the Shogun
Platform:
Fejlesztő: Mimimi Productions
Kiadó: Daedalic Entertainment
Megjelenés: 2016. december 6.
HOZZÁSZÓLÁSOK
Barthezz 2017.05.05. 22:09 [54648]
Te elmebeteg tömeggyilkos! :-D
Amúgy nyilván én sem vártam meg a normál, tiszta játékidő során. De mivel teljesen másik irányból érkeztem, elcsavartam a vizet és megnéztem mi történik. Ezután viszsatöltöttem és tervszerűen kipucoltam a kikötőt, majd odatettem Hayatot lesbe. Szóval ugyanaz a megoldás mindannyiunknál, csak én ugye terveztem, nektek meg mákotok volt. :-D
Amúgy nyilván én sem vártam meg a normál, tiszta játékidő során. De mivel teljesen másik irányból érkeztem, elcsavartam a vizet és megnéztem mi történik. Ezután viszsatöltöttem és tervszerűen kipucoltam a kikötőt, majd odatettem Hayatot lesbe. Szóval ugyanaz a megoldás mindannyiunknál, csak én ugye terveztem, nektek meg mákotok volt. :-D
szbszig 2017.05.05. 21:26 [33649]
-
szbszig 2017.05.05. 21:26 [33649]
Nem néztem még a videót, csak ezt a hozzászólásodat olvastam, de akkor én is úgy csináltam valószínűleg, mint GeryG, mert ahogy kiugrott a forró vízből, emlékeim szerint én is leütöttem az első adandó alkalommal, nem vártam meg, hogy hová szalad, vagy mi történne utána. :-)
Hát, én a következő pályára nem mondanám, hogy könnyű. Igaz, én elég egyedi módon oldottam meg, nem éppen lopakodással. :-D
Hát, én a következő pályára nem mondanám, hogy könnyű. Igaz, én elég egyedi módon oldottam meg, nem éppen lopakodással. :-D
Barthezz 2017.05.05. 20:17 [54648]
Nincs kint még az új video linkje, így ide írom a 2. részhez fűzött kommentemet:
Szóval ez bizony nem bug, szándékosan a bokorban húzós megoldást találták ki a készítők, ezért fut körbe a sövény. ;) Erre írtam korábban, hogy a játék legszórakoztatóbb része jön, szabályos vígjátékba ment itt át valóban a sztori. :-D
Én amúgy először a hajóhoz mentem Hayatoval, gondoltam, odamegyek vele a kikötőbe és felszedem Aikot és a kiütött Masarut. De nem, a hajót nem lehet magunktól vezetni, mert miért is lehetne, ugye... :D Szóval a legkézenfekvőbb megoldás a játékban egy nem létező feature... :P
Az elrablással pedig mákod volt, egyrészt, hogy pont onnan jöttél (én másik irányból, a falon átmászva és az nehezebb volt), másrészt, hogy pont ott volt Hayato a hideg vizes kád mellett. Így sajnos a megfigyelős és tervezős rész nálad kimaradt, mivel a véletlenek miatt tudtál improvizálni. :D Itt amúgy Masaru a hideg vizes kádba futott volna bele a szamurájait faképnél hagyva, csak pont előtte leütötted. Említetted, hogy nem itt kellett volna leütni, de mivel csak itt nem figyelik az őrei, így egyedül itt kivitelkezhető, jól csináltad tehát. ;)
Amúgy én ezelőtt a masszőrös megoldással is próbálkoztam, de az anélkül sztem kivitelezhetetlen, hogy ne ölj civilt. Rengeteg civil van ugyanis a masszázs területen, nagyon sok mindent belátnak és nincs semmi ajtó, ahova be lehetne dobálni őket leütés esetén. Ráadásul itt időre kéne dolgozni, ugyanis amíg Masaru fürdőzik, annyi idő alatt el kell rabolni a masszőrt. Szóval a fürdővizes megoldás a lényegesen könnyebb.
A következő pálya nem lesz nehéz, inkább élvezetesnek mondanám, szóval nyugodtan vágj bele. Mókás is lesz, mert a köcsög Masarut kell itt is cipelni, Takumával pedig be lehet gináztatni az őrök egy részét, ha ezt az opciót választod. :-D Viszont lelkiismeretileg már nem olyan mókás a pálya, ha lenne kötözési lehetőség, akkor én 0 killel hoztam volna le szívem szerint...
Az említett brutál nehéz küldetés az utolsó pálya lesz, arra tényleg kösd fel a nadrágod és legalább 3 részes videoval számolj. ;) De lehet, lesz egy 0. videod is, amit inkább nem teszel közzé, bár szívesen megnézném, mit alkotsz a legelején. :D szbszig és én 1 órát lazán elpöcsöltünk itt egy helyben, annyira nem lehet haladni semerre. :-D
Szóval ez bizony nem bug, szándékosan a bokorban húzós megoldást találták ki a készítők, ezért fut körbe a sövény. ;) Erre írtam korábban, hogy a játék legszórakoztatóbb része jön, szabályos vígjátékba ment itt át valóban a sztori. :-D
Én amúgy először a hajóhoz mentem Hayatoval, gondoltam, odamegyek vele a kikötőbe és felszedem Aikot és a kiütött Masarut. De nem, a hajót nem lehet magunktól vezetni, mert miért is lehetne, ugye... :D Szóval a legkézenfekvőbb megoldás a játékban egy nem létező feature... :P
Az elrablással pedig mákod volt, egyrészt, hogy pont onnan jöttél (én másik irányból, a falon átmászva és az nehezebb volt), másrészt, hogy pont ott volt Hayato a hideg vizes kád mellett. Így sajnos a megfigyelős és tervezős rész nálad kimaradt, mivel a véletlenek miatt tudtál improvizálni. :D Itt amúgy Masaru a hideg vizes kádba futott volna bele a szamurájait faképnél hagyva, csak pont előtte leütötted. Említetted, hogy nem itt kellett volna leütni, de mivel csak itt nem figyelik az őrei, így egyedül itt kivitelkezhető, jól csináltad tehát. ;)
Amúgy én ezelőtt a masszőrös megoldással is próbálkoztam, de az anélkül sztem kivitelezhetetlen, hogy ne ölj civilt. Rengeteg civil van ugyanis a masszázs területen, nagyon sok mindent belátnak és nincs semmi ajtó, ahova be lehetne dobálni őket leütés esetén. Ráadásul itt időre kéne dolgozni, ugyanis amíg Masaru fürdőzik, annyi idő alatt el kell rabolni a masszőrt. Szóval a fürdővizes megoldás a lényegesen könnyebb.
A következő pálya nem lesz nehéz, inkább élvezetesnek mondanám, szóval nyugodtan vágj bele. Mókás is lesz, mert a köcsög Masarut kell itt is cipelni, Takumával pedig be lehet gináztatni az őrök egy részét, ha ezt az opciót választod. :-D Viszont lelkiismeretileg már nem olyan mókás a pálya, ha lenne kötözési lehetőség, akkor én 0 killel hoztam volna le szívem szerint...
Az említett brutál nehéz küldetés az utolsó pálya lesz, arra tényleg kösd fel a nadrágod és legalább 3 részes videoval számolj. ;) De lehet, lesz egy 0. videod is, amit inkább nem teszel közzé, bár szívesen megnézném, mit alkotsz a legelején. :D szbszig és én 1 órát lazán elpöcsöltünk itt egy helyben, annyira nem lehet haladni semerre. :-D
Barthezz 2017.04.25. 12:06 [54648]
Tudom. :-P
Lassan viszont jöhetne a kövi video, nagyon kíváncsi vagyok ugyanis a megoldásodra, mert itt számtalan módon kivitelezhető Masaru elrablása és sztem az egész játék legmókásabb, legviccesebb része következik. :-D Élveztem szívatni ezt az elkényeztetett, beképzelt a köcsögöt. :D
Lassan viszont jöhetne a kövi video, nagyon kíváncsi vagyok ugyanis a megoldásodra, mert itt számtalan módon kivitelezhető Masaru elrablása és sztem az egész játék legmókásabb, legviccesebb része következik. :-D Élveztem szívatni ezt az elkényeztetett, beképzelt a köcsögöt. :D
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 4. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 5. Rise of Piracy early access próbakör
Legfrissebb fórumtémák
- 16:59
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1578]
- 13:04
- Helyzetjelentés [157597]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
