Tegnap hivatalosan is elrajtolt a Stadia, a Google új, felhő alapú játékszolgáltatása. A rendszer előfizetést igényel, de ezért csak a platformot kapjuk meg, az azon elérhető (jelenleg huszonkét) játékot külön meg is kell vásárolni. Ez nem feltétlenül a legvonzóbb üzleti modell, és ez a jelek szerint egyelőre meg is látszik az eladásokon.
A hírek ugyanis arról szólnak, hogy az eddigi előfizetések száma messze elmarad a Google előzetes várakozásaitól. A Founders Edition ugyanakkor mind egy szálig elkelt. A dolgot tovább nehezíti, hogy a korábbi hangzatos és technikailag igencsak előremutató ígéreteket sem tudja egyelőre teljesíteni a rendszer.
Erre jó példa a Destiny 2 és a Red Dead Redemption 2, két komoly gépigénnyel és látványvilággal rendelkező játék. Ezek egyike sem tudja hozni a korábban beígért 4K-s felbontást és 60 fps teljesítményt. Arthur Morgan kalandjátt 1440p-s felbontáson rendereli a rendszer, majd a Chromecast Ultrán ezt skálázza fel 4K-ra. Ugyanakkor ezen a felbontáson már csak 30 fps-t produkál a játék. Ha viszont Chrome böngészőben futtatjuk, amely csak 1080p felbontást kínál, akkor már él a stabil 60 fps ígérete.
Hasonló a helyzet a Destiny 2-vel, amelyet csak 1080p felbontáson renderel a Stadia, majd ezt skálázza fel 4K-ra. De ez legalább valóban hozza a 60 fps-t, ugyanakkor a fejlesztő Bungie elmondása szerint a Stadia verzió grafikájának részletessége nagyjából a PC-s kiadás közepes beállításainak felel meg…
Az első benyomások egyébként a fentiektől függetlenül általánosságban jók, ugyanakkor szinte kivétel nélkül mindenki felrója a Stadiának (és a Google-nek), hogy számos korábban megígért funkció egyelőre hiányzik. Illetve a fent vázolt üzleti modell sem biztos, hogy hosszú távon sikeres lehet.