A Crytek legnagyobb sikereit a Crysis trilógiával aratta, amelyek mindegyike kora egyik legszebb játékának számított (és ezzel sokáig fontos szerepe volt egy-egy konfiguráció erejének lemérésében is). A stúdió tavaly úgy döntött, hogy egy újabb epizód helyett inkább előveszik az immár tizennégy éves első részt és egy picit leporolva az aktuális konzolparkra is kiadják.
Így született meg (igaz, a Saber Interactive stúdiójában) a Crysis Remastered, amely azonban nem igazán váltotta be a rajongók előzetes reményeit. A játékmenet semmit sem változott (ami nem baj), de sajnos a grafika is csak alig. És bár annak idején meseszépnek számított, azért közel másfél évtized azért megérezteti a hatását.
Crysis Remastered teszt – Lehet-e kétszer klasszikus valamiből?
Megérkezett a Crytek egyik legsikeresebb játéka a mai gépparkra szabva.
A Crysis Remastered először csak Nintendo Switchre jelent meg, majd kis csúszással PC-re, PS4-re és X1-re is megérkezett, de ezeken sem aratott osztatlan sikert. A Crytek a napokban készült el a játék legújabb frissítésével, amely két dolog miatt fontos.
Az első, hogy a konzolos változatokban is bekerült a PC-n már eddig is elérhető Ascension pálya, ahol egy MV-24H Vulture VTOL-t lehet vezetni. A második viszont még fontosabb, mivel ez különböző grafikai beállításokat jelent az új generációs konzolokon. Ezek a következők:
PlayStation 5:
- Performance: 1080p/60 fps
- Quality: 4K/60 fps
- Ray tracing: 1440p/60 fps
Xbox Series X:
- Performance: 1080p/60 fps
- Quality: 4K/60 fps
- Ray tracing: 1440p/60 fps
Xbox Series S:
- Performance: 1080p/60 fps
- Quality: 4K/30 fps
- Ray tracing: 1080p/30 fps
A frissítéssel továbbá száznál is több ismert hibát gyomláltak ki a játékból, ezek részletes leírását itt olvashatjátok.
