Rajongók milliói várják 2005 óta, hogy valamilyen formában visszatérjen vagy legalább szellemi örököst kapjon a SWAT 4. Erre sajnos mostanáig nem került sor, bár az évek során több olyan projekt is futott, amelyek elsőre ígéretesnek tűntek. Ám ezek szinte kivétel nélkül elbuktak vagy egészen más irányba tolódtak el, mire megjelentek. Vagy egyáltalán meg sem jelentek soha.
Viszont bő egy héttel ezelőtt megjelent a Ready or Not korai változata a Steamen. Már a 2017-es bejelentésekor is automatikusan rásütötték a SWAT-utód plecsnit és bár a következő években csak alig-alig lehetett róla hallani, az egyik legbiztatóbb projekt maradt.
És ez nem változott az early access premier után sem, sőt! Bő egy hét alatt 12 000-nél is többen szavaztak a játékról a Steamen. E szavazatok alapján pedig jelenleg 95%-on áll a tetszési indexe, amit azt hiszem, senkinek sem kell magyarázni, mit jelent. A Ready or Not eddig beváltotta a rajongói várakozásokat.
Igen ám, csakhogy a játék körül az elmúlt napokban kirobbant egy botrány, amely komoly hatással lehet az egész fejlesztés jövőjére. A Kotaku beszámolója szerint a fejlesztő Void Interactive egyik jövőbeli terve az, ami kicsapta a biztosítékot nem csak sok rajongónál, de az egész projektet még idén tavasszal felkaroló Team 17 kiadónál is. Utóbbi mostanra fel is bontotta a szerződését a stúdióval, vagyis a Ready or Not jelenleg kiadó nélkül maradt.
A botrány akkor robbant ki, amikor a fejlesztők egy Redditen feltett rajongói kérdésre válaszoltak. A kérdés azt feszegette, hogy a jövőben tervezik-e iskolai lövöldözős küldetéssel bővíteni a játék kampányát, a stúdió pedig azt válaszolta, hogy naná. Mondani sem kell, hogy az utóbbi években világszerte egyre gyakoribb iskolai lövöldözések miatt egy ilyen döntés finoman szólva is rizikós és erkölcsileg megkérdőjelezhető. A Team 17 is éppen ezért hátrált ki a játék és a fejlesztők mögül. A Void Interactive később a hivatalos Twitter-csatornáján egy közleményben reagált a kialakult helyzetre.
Ebben arról írnak, hogy a stúdió filozófiája kezdettől fogva az, és most sem változott, hogy a legmagasabb minőségben készítsenek olyan tartalmakat, amelyektől más nagy stúdiók kulturális vagy egyéb aggályok miatt távol maradnának. Emellett bár tisztelik a partnereiket és azok nézeteit, de ezek soha, semmilyen körülmények között nem határozhatják meg a stúdió irányelveit, legfeljebb finomíthatnak azon, hogy mit és hogyan csináljanak. A játékban a világszerte szolgálatot teljesítő rendőröket dicsőítik és még véletlenül sem a gyáva bűncselekményeket.
Minden a játékban megjelenő tartalomért maximálisan vállalják a felelősséget, ugyanakkor minden ilyen tartalmat a legnagyobb tisztelettel és odafigyeléssel készítenek el. Az iskolai környezet nem csak a játék történetének egy fontos részlete, de egyben azok történetének is szerves része, akiket érintett egy-egy iskolai lövöldözés. Ezzel a tartalommal ezek előtt az emberek előtt szeretnének tisztelegni. A közleményt azzal zárják, hogy a jövőben is kitartanak az elképzeléseik mellett, de figyelni fognak és tovább dolgoznak a játékon.












