Úgy tűnik, túl sok a viharfelhő a Microsoft reptere felett, ezért a Microsoft Flight Simulator 2024 nem nagyon kapja meg a felszállási engedélyt. Lefordítva: a játék tegnap jelent meg ugyan, de a szerverek szinte azonnal térdre borultak a tömegek előtt és bizony a beszámolók szerint azóta sem javult szinte semmit a helyzet.
A játék kiadásáért felelős Microsoft ma már bocsánatkérő közleményt is kiadott, amiért a játékosok nemes egyszerűséggel képtelenek belépni a játékba. A fejlesztést vezető Jorg Neumann az alábbi videóban a következőképp fogalmaz: „Tudtuk, hogy nagy lesz az érdeklődés a Microsoft Flight Simulator 2024 iránt, de őszintén mélyen alábecsültük, hogy valójában mekkora és túlterhelte a rendszereinket.”
Később arról is beszél, hogy dacára a szerveroldali gondoknak, amelyek alaposan megkeserítik a rajongók életét, remek premiernapon vannak túl, „tudjuk, hogy nagyon sokan frusztráltak és nagyon sajnáljuk, bocsánatot kérünk, ezt a videót is azért készítjük, hogy a lehető legátláthatóbbak és legőszintébbek legyünk.”
A videóból az is kiderül – ezt már a fejlesztést végző Asobo Studios vezetője, Sebastian Wlock magyarázza –, hogy a stúdió 200 ezer játékossal végzett stresszteszteket, de a premiernapon ezt is meghaladó számban próbáltak meg bejelentkezni a rajongók. A stúdió jelenleg is azon dolgozik, hogy minden játékost kiszolgálni képes szerverparkot állítsanak össze és így végre minden érdeklődőnek legyen esélye bejelentkezni a játékba. Sajnos a szervergondok azokat is érintik, akik valahogy átcsúsztak a szűk keresztmetszeten és bejutottak. Ők bizonyos tartalmakhoz, például bizonyos repülőgépekhez nem férnek hozzá, ez is ugyanazokra a szerveroldali hibákra vezethető vissza.
A Microsoft Flight Simulator 2024 tegnap jelent meg PC-re és Xbox Series X/S-re. A Steamen az első bő háromezer szavazat alapján alig karcolja a 19%-ot a tetszési indexe, ami jól tükrözi a rajongók jelenlegi lelki állapotát is.
