28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Kissé hihetetlen okkal kerül TPS-nézet a Resident Evil Requiembe, minden a Resident Evil 7-re vezethető vissza

A franchise-nak hihetetlenül jót tett az FPS-nézetre váltás, most mégis kicsit visszatérnek a gyökerekhez. Azt is elmondták, miért.

Írta: GeryG

A Resident Evil franchise kezdettől fogva külső nézetes volt. Az első három epizód még ráadásul még a filmszerű rögzített kamerás módszert alkalmazta, csak a negyedik résszel tértek át a váll fölötti kameranézetre. Így készült el a sorozat első hat epizódja, valamint az összes addig született mellékág is.

A hatodik részre már eléggé megfáradt az egész koncepció, ezért a Capcom nagyon jó érzékkel megoldást választott: a TPS nézetet FPS-re cserélte. Így készült el a 2017-es Resident Evil 7, amely tökéletes példája annak, hogyan kell egy erősen lejtmenetben lévő franchise-t néhány egyszerű módosítással és egy pici koncepcióváltással visszahozni a siker útjára. Az FPS-nézetű Resident Evil 7 az egész sorozat egyik legjobb epizódja lett, egyben az egyik legijesztőbb is. Ezt a receptet követte aztán a 2021-es Resident Evil Village is, amely szintén belső nézetben riogatta a népet vámpírokkal, óriás tavi szörnyekkel és egyéb rémségekkel. Mindkét játékban szerepe volt az általunk irányított karakter kínzásának és csonkításának is.

Talán éppen ez az, amire visszavezethető a mostanában napvilágot látott hír a készülő Resident Evil Requiem kapcsán. A játék a gamescomon piszok ígéretes és egyben nyomasztóan ijesztő előzeteseket kapott. Továbbra is maradnak az FPS-nézetnél, ám az is kiderült a videókból, hogy ez nem lesz kizárólagos, a játékosoknak lesz lehetősége szabadon váltani az FPS- és a TPS-nézetek között.

A játék rendezője, Koshi Nakanishi ezt egészen érdekes dologgal magyarázta egy a GamesRadar magazinnak adott interjújában. Ebben arról beszélt, hogy éppen azért választották a belső kameranézetet, hogy növeljék az immerziót és még ijesztőbbé tegyék a játékélményt. E téren kétségtelenül sikert értek el, ám Nakanishi szerint át is estek a ló túloldalára. Úgy fogalmazott, a Resident Evil i FPS-nézetben helyenként már túl ijesztő volt.

A játék rendezője szerint voltak olyanok, akik már nem tudták kezelni az ilyen fokú ijesztgetést és ezért nem fejezték be a játékot vagy akár eleve bele sem kezdtek. Ezért döntöttek most úgy, hogy megadják a játékosoknak a lehetőséget a kameranézet váltására. Ha túl soknak érzi valaki FPS nézetben a szörnyűségeket, bármikor átállhat külső nézetre, amivel elvileg csökken az átélés is, így könnyebben elviselhetők az ijesztgetések is.

A Resident Evil Requiem a tervek szerint 2026. február 27-én fog megjelenni PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re. Akkor majd kiderül, mennyire is lesz valóban ijesztő Grace Aschcroft kalandja akár FPS-, akár TPS-nézetben.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Resident Evil Requiem

Platform:

Fejlesztő: Capcom

Kiadó: Capcom

Forgalmazó: Cenega Hungary

Megjelenés: 2026. február 27.

» Tovább a játék adatlapjára

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!