Amikor az NVIDIA 2018-ban berobbantotta a ray tracinget a videojátékok világában, az egyik első játék, amelyben helyet kapott, a Battlefield V volt. A második világháborús multiplayer FPS egyik előzetesét kifejezetten a sugárkövetésben rejlő lehetőségekre hegyezték ki. Mutogatták, amint egy autó fényezésén tükröződik egy robbanás vagy ahogy egy tó vízén tükröződik a felette elsuhanó vadászrepülő.
Hogy a ray tracing mennyire váltotta be a hozzá fűzött reményeket, hogy mennyire vált meghatározó technológiává a bemutatkozása (pontosabban a valósidőben való használatának lehetővé válása) óta, arról sokat lehetne vitázni. Viszont az elég érdekes döntés, miszerint a Battlefield 6-ban konkrétan nem kap helyet. Ezt a fejlesztők is megerősítették, akik azt is elárulták, hogy egy jó darabig ez így is fog maradni. A ComicBooknak adott interjút a játékon dolgozó Ripple Effect stúdió technikai igazhatója, Christian Buhl, aki elmondta, hogy nagyon is tudatos döntés volt a ray tracing mellőzése.
Sőt, a belátható jövőben nem is tervezik, hogy utólag hozzáadják a technológiát a játékhoz és erre elég jó okuk van. Buhl elmondása szerint a legfontosabbnak a stabil teljesítményt tartják, ezért minden figyelmüket a tökéletes optimalizációnak szentelik. Ezt a döntést tulajdonképpen már a fejlesztés elég korai szakaszában meghozták.
Igazság szerint teljesen érthető a készítők döntése, ugyanis dacára a videokártyák rohamléptékű fejlődésének, a sugárkövetés még ma is egy kifejezetten erőforrásigényes technológia, amely jelentősen képes rontani egy-egy játék teljesítményét. Márpedig a Battlefield 6 egy kompetitív multiplayer FPS, ahol a játékosok döntő hányadának sokkal fontosabb a minél magasabb és stabilabb framerate mint a szemgolyón tükröződő robbanások.
A Battlefield 6 pedig az előzetesek, képek és a nemrégiben tartott nyílt béta alapján ray tracing nélkül is kimondottan szépnek tűnik. A premier október 20-án, másfél hónap múlva lesz esedékes, ekkor PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re fog megjelenni.
