28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Harminc évvel az eredeti premier után visszatérhet a köztudatba az egykor szebb napokat ért Screamer franchise

A sorozat egyik epizódját magyar stúdió készítette, de a franchise-t az olasz Milestone elődje keltette életre.

Írta: GeryG

Az olasz Milestone stúdióról közismert, hogy egy témában utaznak: versenyjátékokban. Legyen szó autókról vagy motorokról, az mindegy, a lényeg, hogy tövig lehessen nyomni a gázt és a lehető leggyorsabban elérni a célig. A stúdió számos franchise atyjaként is tiszteletet érdemel, hiszen nekik köszönhetjük többek között a MotoGP, a Ride, az MXGP, a WRC, a Hot Wheels Unleashed játékokat, illetve a Screamert is.

Bizony, a legendás Screamer franchise-t is a Milestone keltette életre, csak épp akkoriban – 1995-ben – még Graffiti volt a stúdió neve. Ők készítették a Screamert, a Screamer 2-t, valamint a Screamer Rallyt is, míg a Screamer 4x4-et már a magyar székhelyű Clever’s Games jegyzi. (A Virgin kiadó adta terepjárós játékuknak ezt a címet a franchise jogainak akkori birtokosaként.)

A Milestone még a 2024-es Games Awards alkalmából beszélt róla először, hogy fel szeretnék támasztani a Screamer franchise-t, amely 2000 óta eltűnt a köztudatból és csak a veterán játékosok emlékezetében élt. Nemrégiben pedig egy hatperces játékmenet-bemutató is felkerült a világhálóra, amely elég részletes képet fest arról, milyen futurisztikus árkád versenyekben lesz részünk.

Árkád autós játékkal Dunát lehet rekeszteni, ezért muszáj valamivel feldobni a futamokat. Az új Screamer ezt a sync és az entropy rendszerével tenné meg, ezek működését magyarázza el a lenti előzetes. A sync egy passzívan termelődő erőforrás, amely a stílusos vezetéssel, jól időzített akciókkal növelhető. Ezt két dologra lehet elsütni: boostra és shieldre, vagyis az autónk sebességének növelésére vagy az ellenfelek támadásainak kivédésére.

Minél több syncet használunk, annál jobban töltődik az entropy-mérőnk. Ez használható kétféle támadó akcióra: strike-ra és overdrive-ra. A strike szó szerint az ellenfelek likvidálását célzó rövid, de halálos támadásokat jelent. Az overdrive pedig rövid időre megnöveli az autónk minden képességét, a gyorsaságát és páncélját, illetve lehetővé teszi, hogy kiüssünk másokat. Ám egy overdrive státuszban lévő autó azonnal felrobban, ha falnak csapódik, szóval van benne kockázat. Míg a strike csak az entropy egy részét használja el, addig az overdrive az egészet.

Érdekesen hangzik a rendszer, a video alapján akár még szórakoztató is lehet majd így versenyezni. Persze ez önmagában még nem biztos, hogy elég a sikerhez, de talán a játék címe is sok veterán arcot be tud majd vonzani. A Screamer PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re készül, a premier pedig valamikor jövőre várható.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

További képek

  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer

Screamer

Platform:

Fejlesztő: Milestone

Kiadó: Milestone

Megjelenés: 2026. március 26.

Minimális rendszerigény: Intel Core i5-9600K/AMD Ryzen 5 2600, 16 GB RAM, GeForce GTX 1060 (6144 MB)/Radeon RX 5500 XT (8192 MB), 35 GB háttértár, 64-bites Windows 10

Ajánlott konfiguráció: Intel Core i5-14600K/AMD Ryzen 7 7700X, 16 GB RAM, GeForce RTX 4070 (12288 MB)/Radeon RX 9070 XT (16384 MB), 35 GB háttértár, 64-bites Windows 10

» Tovább a játék adatlapjára

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!