Az Ubisoft bemutatta a készülő MMORPG-t is a kiállításon, mely a most futó EverQuest-nek egy párhuzamos univerzuma lesz. A játékban központi szerepet a gyönyörű, életszerű grafika és a történet, melyben lehetünk a jó és a rossz oldalon is. tizenhat faj és huszonnégy kaszt közül választhatunk majd nekünk tetszőt a játékban, rengeteg kombinációs lehetőség lesz már csak ez által is. Eddig egy MMORPG sem tartalmazott élőhangot az NPC-knek, most az EQ2 ezt is megvalósítja, több mint 130 órányi digitalizált szöveg kerül bele. Mindenkinek lehet majd saját háza, birtoka, melyet csinosítgathat, fejleszthet kedve szerint. Több mint százhatvanféle ellenfél lesz a programban, a már jól megszokott orkoktól és goblinoktól kezdve egészen a hatalmas sárkányokig és a kegyetlen élő szobrokig minden. A játék 2004 harmadik negyedévében jelenik majd meg a tervek szerint.
Közreadták a választható kasztok listáját is az E3-on:
ARTISAN ARCHETYPE: Ennek a főtípusnak a tagjai kovácsolják a fegyvereket és páncélokat, építik a házakat, készítik a tárgyat, főzik a varázsitalokat.
Builder Class: Az ebbe a főkasztba tartozók az anyagi tárgyakra szakosodtak, fegyvereket, bútorokat, ruhákat készítenek.
- Smith: A kovácsok készítik a kardokat és más fegyvereket valamint a páncélokat is.
- Crafter: A bőr, ruha és fa tárgyak készítői, bútorokat és más felszereléseket készítenek ezekből.
Scholar Class: Ők a misztikus varázstárgyak és ereklyék szakértői, képesek fejleszteni is az ilyen tárgyakat vagy épp kitalálni mire jó valami. - Alchemist: A különféle mágikus folyadékok főzője. A löttyök hatása sokféle lehet majd, ideiglenesen növelhetnek valamilyen ellenállást vagy akár meg is növelhetik a használó erejét.
- Sage: A régi mitikus tárgyak és nyelvek ismerői, képesek varázslatokat és tekercsket írni.
FIGHTER ARCHETYPE: A harcosok főtípusába az erős karakterek tartoznak, akik közelharci fegyverekkel rontanak az ellenre és így segítik társaikat.
Warrior Class: Nehéz páncélokat és komoly fegyvereket használnak, mindig az első sorokban vannak. Félelmetes erejük és támadásaik félelmet ébresztenek az ellenfelekben. - Guardian: Nehéz vértekkel védik magukat, társaikat pedig harci tudásukkal. Bármilyen veszélynek ellenállnak, hogy ezzel is csapatukat hozzásegítsék a győzelemhez.
- Berserker: Ezek a vad harcosok brutális sebeket ejtenek fegyvereikkel. Nem ismernek kegyelmet és szinte lehengerelik ellenfeleiket.
Brawler Class: Az egy-egy elleni küzdelmek mesterei, a könnyű vérteket és a pusztakezes harcot részesítik előnyben. - Monk: Harcművészek, akiknek ügyessége lehetővé teszi, hogy kitérjenek ellenfeleik csapásai elöl és gyors, tiszta visszatámadásokat indítsanak.
- Bruiser: Brutális harcosok akik puszta nyers erejükkel akarják ellenfelüket elsöpörni. Szinte elő fegyverré alakítják magukat.
Crusader Class: Páncélozott gyilkológépek, akik szent erejüket is képesek a csatában használni. Sokféle fegyvert és pajzsot használhatnak. - Paladin: Az igazság bajnokai, a jó védelmezői. Nehéz vérteket viselnek, a harc pedig számukra a becsület és a tisztesség próbája.
- Shadow Knight: A rossz oldal lovagja, a gonosz erejét használja harcában. Útját pusztítás, félelem és gyűlölet szegélyezi.
PRIEST ARCHETYPE: A papok azok, akik csatában a többieket gyógyítják, fontos szerepet játszanak a csapat fizikai és szellemi épségének megőrzésében.
Cleric Class: Ők azok akik a gyógyítást végzik és elűzik a betegségeket. Mágikus erejük főleg ezekre a célokra alkalmazható. - Templar: A jó erők papjai, fő feladatuk mások segítése és gyógyítása. Ellátják a sebeket és kezelik a betegségeket.
- Inquisitor: Azok a félőrült fanatikusok, akik minden áron keresik azokat, akik vallásuknak nem felelnek meg teljesen. Képzett gyógyítók, de tudásukat sokszor használják arra, hogy míg meggyógyítják a tesztet megszerzik a szellem feletti uralmat.
Druid Class: A Druidák a természet papjai, képesek kezelni a sérüléseket és ideiglenesen megnövelni a társak fizikai képességeit. - Warden: Az erdők őrzői és a természet védelmezői. Gyógyításaikhoz is a természet erejét használják fel.
- Fury: Képesek uralni a viharokat és az állatok vadságát. A vadvilág szellemeivel képesek gyógyítani társaikat vagy megnövelni képességeiket.
Shaman Class: A föld ősi szellemeit idézik meg, főleg védő és gyógyítómágiákat ismernek. Képesek energiát lopni és azzal gyógyítani társaikat. - Mystic: Őseik szellemeivel állnak kapcsolatban, őket kérik meg a gyógyításokra és a harcolók képességeinek javítására.
- Defiler: Rabságba hajtják őseik szellemét és megrontják őket. Ezzel a rabolt energiával képesek gyógyítani és javítani társaik képességeit.
MAGE ARCHETYPE: Hatalmas erejű mágiákkal képesek ellenfeleikre támadni, különböző ősi mágikus formulákat tanulmányoznak. A hátsó sorokban állnak és onnan osztogatják a halált varázslataikkal.
Sorcerer Class: Képesek különböző támadómágiákat alkalmazni és ráolvasásaik gyengítik az ellenfeleket is. - Wizard: A tűz és jég alkalmazásával végeznek pusztítást ellenfeleik között.
- Warlock: A méreg és a betegség a hatalmuk, halál és pusztulás vár azokra, akikre lecsap hatalmuk.
Enchanter Class: Képesek irányítani ellenfeleiket, zavart és bizonytalanságot kelthetnek közöttük. - Illusionist: Illúzióival képes megzavarni az ellenfeleket, valamint növelheti a társak védő és támadó képességét.
- Coercer: Képes a gyenge akaratú lényeket lebénítani vagy társaik ellen fordítani. Szellemei képességeit és harckészségét tudja javítani társainak.
Summoner Class: Norrath lényeit képesek megidézni, hogy segítség őket csatáikban, szinte egyetlen fegyverük azok a lények melyeket megidéznek. - Conjuror: A négy elem, a föld, víz, levegő és tűz szellemeit képes megidézni és a szolgálatába kényszeríteni.
- Necromancer: Képesek felébreszteni a holtakat, akik egészen addig nekik engedelmeskednek, míg a sír újra vissza nem követeli őket. Hatalma félelmet lop ellenfelei szívébe.
SCOUT ARCHETYPE: Képesek észrevétlenül mozogni és felderíteni a terepet társaik előtt. Észreveszik és hatástalaníthatják a csapdákat. Harcban főleg a meglepetésszerű támadásokat kedvelik, így szerezve előnyt.
Predator Class: Vadászok, akik lopakodva cserkészik be áldozatukat. Otthon vannak az árnyak között, innen osztják a halált mielőtt felfedeznék őket. - Ranger: A természetben vannak otthon, képesek követni a nyomokat és hangtalanul mozogni az aljnövényzetben.
- Assassin: Kegyetlen zsoldosok, akik könyörület és szánakozás nélkül végeznek áldozatukkal. Elrejtőznek az árnyas folyosókon és meglepetésszerűen csapnak le onnan.
Rogue Class: Tolvajok, akik különböző trükköket használnak a csatákban is. Mindig alattomosan a leggyengébb pontokra támadnak. - Brigand: Vérszomjas rablók, akik nyereség reményében bárkit hátba szúrnak. Félelmet és zavart keltenek, így szereznek előnyt ellenfeleikkel szemben.
- Swashbuckler: Kedves elbűvölő fickók, akik beszélgetés közben ellopják a tárcádat. Veszélyesek és nem szabad lebecsülni őket.
- Dirge: Vad dalokat adnak elő, melyek javítják társaik harci képességeit és zavart keltenek az ellenfelek között.
- Troubadour: Bátorító és erőt adó dalokat játszik, még a legsötétebb labirintusban is képes fenntartani a morált dalaival.
Bard Class: Zenéjükkel képesek bátorságot önteni a harcolókba és javítani társaik képességeit. Sokféle fegyvert tudnak használni, mégis leginkább a zenéjük jelent veszélyt az ellenfelekre.














