Az őszi nagy játékdömping egyik versenyzője a Codemasters kiadó színeiben induló Rise of the Argonauts. A játék a manapság divatos akció-RPG stílust képviseli, de a készítő Liquid Entertainment elrugaszkodott a Diablo klónok unalomig ismert játékmenetétől, és egy színesebb lehetőségekkel kecsegtető játékkal igyekszik megnyerni a stílus híveit. Az ókori görög mondakörből táplálkozó alkotás nemsokára megjelenik, így itt az ideje, hogy egy előzetes keretében kicsit bővebben is körüljárjuk a játékot.
A Rise of the Argonauts története a görög mitológia egyik ismert történetét, az Aranygyapjú legendáját dolgozza fel. A játékban Iaszón görög királyt fogjuk irányítani, akinek feleségét meggyilkolják. A gyilkoson állt bosszú után a király útra kel Argó nevű hajóján, hogy meglelje a legendás Aranygyapjút, mely az egyetlen reménye felesége feltámasztására. Ezen hosszú, veszélyekkel teli, izgalmas útján fogjuk irányítani Iaszónt.
A játékmenet Görögország különböző, összesen 15 szigetén történő kalandozásban fog testet ölteni. A változatos helyszínek mellett egyfajta bázisként fog szolgálni a küldetéseink közben saját hajónk. Úgy kell elképzelni az Argót, mint a Mass Effect vagy a Star Wars: KotOR űrhajóit, csak még szabadabban átalakítható formában. A hajón meg fog látszódni a játékban elért fejlődésünk, valamint haladásuk különböző hozományai is: többek között új kincsek, trófeák kerülnek bele. Emellett pedig kovácsot, papot és egyéb NPC-ket is toborozhatunk, akik segítségével a küldetések közben fegyvereinket és egyéb felszerelésünket is tudjuk fejleszteni.
Természetesen nem egyedül kell megvívnunk epikus csatáinkat: a játék folyamán négy különböző, rendkívül karakterisztikus egyéniséggel rendelkező társat kapunk. Héraklész (ismertebb nevén Herkules) a nyers erő megtestesítője, Atalanta a fürgeségé, Akhilleusz a lándzsás harcé, míg Pán a mágikus képességeké. Egyszerre két bajtársunk harcolhat oldalunkon, akik teljesen különböző harci stílusban vesznek rész a küzdelmekben. Például míg Herkules tank típusú karakter módjára ront be az ellenfelek sűrűjébe, és tépi darabokra ellenfeleit, addig Atalanta a háttérből érvényesül, és pontos nyílvesszőivel lyuggatja keresztül ellenlábasainkat.
A csaták irányítása valós időben történik, de a tipikus hack and slash játékmenetet apró változtatások teszik színesebbé. Ezek közé tartozik, hogy ellenfeleinknek és hőseinknek nem látható életerőpontjaik vannak, hanem a testen bekapott sebek súlyosságából következtethetünk egészségi állapotukra. Ha egy ellenfél karját súlyosan megsebesítjük, akkor azzal nem tud többet fegyvert forgatni, vagy a lábára sújtva bicegni fog. Fontos elem a harcban a védekezés is: Iaszón pajzsa kivédi a legtöbb ránk mért támadást. Fegyvereinken kívül segítségül hívhatjuk speciális támadásként az isteni erőket is. Ezeknek a lehetőségeknek köszönhetően igazán változatos csaták várhatóak, nem csak klikkelgetnünk kell ész nélkül az egér bal gombjával.
A görög istenekkel való viszonyunk a játék fontos pontját képezi. Négy görög isten szerepel a játékban, akinek kedvében járhatunk, és akinek ajánlhatjuk hőstetteinket. Nagymértékben befolyásolja a játékmenetet, hogy Apollo, Árész, Athéné vagy Hermész kegyeltjei leszünk. A szintlépésekkor ennek megfelelően választhatunk új képességeket és tulajdonságokat, és a választott istenektől függ az is, hogy milyen típusú fegyvert fogunk nagyobb hatékonysággal forgatni a csatamezőkön (kardot, lándzsát vagy buzogányt). Továbbá a játék kimenetele is függ attól, hogy melyik istent preferáljuk. A program egyébiránt is figyeli döntéseinket, amelyek függvényében alakul a további játékmenet. Így a későbbi küldetésekre kihatással lesz az is, hogy miket cselekszünk vagy mondunk, mely társainkkal kalandozunk. A játéknak többféle befejezése is lesz, azonban elegendő lesz az utolsó 1-2 játékórát újrajátszani ezek megtekintéséhez, nem kell az egész játékot újra végigvinni. A dialógusrendszer a Mass Effectben sikerrel alkalmazott módszer alapjaira épül, így ennek megvalósítására sem panaszkodhatunk majd.
Eddig még nem került említésre a grafika és az irányítás témája, melyek sarokpontjai egy jól játszható akció-RPG-nek. Az Unreal 3 motort használó grafika szépnek mondható, bár a Mass Effect tetszetősebb megjelenítéssel büszkélkedhet. Az irányítás egyszerű: a támadások könnyen kivitelezhetőek, és a menükben, inventoryban való turkálás is könnyen, kényelemesen kezelhető. Társainkat teljes mértékben az MI irányítja, így ezzel sem kell foglalkoznunk, csak belevetnünk magunkat az akciódús küzdelmekbe.
A Rise of the Argonauts az őszi játékkínálat egy figyelemre érdemes darabja. A görög mitológián alapuló, részletesen kidolgozott története és a szokásos akció-RPG elemeket kibővítő új lehetőségei révén egy megkapó, egyéniséggel rendelkező játékkal gazdagodhatunk, amelyre érdemes várni. Már csak az a kérdés, hogy a tetszetős, jól hangzó ígéreteket mennyire tudják beváltani a fejlesztők. Ezt a várhatóan közeli (nem hivatalos hírek szerint talán novemberi) megjelenésnek köszönhetően hamarosan megtapasztaljuk, és egy teszt keretében természetesen meg is fogjuk osztani a kedves olvasókkal.
