Az átlagos játékos azt gondolhatná, hogy még ha van is egy adott műfaj – például a Defense of the Ancients által teremtett MOBA –, amely váratlanul az egyik legnépszerűbb lesz az összes multis kompetitív stílus közül, amikor egy cím lenyomja az összes konkurenst, elfoglalja a mélyrepülő World of Warcrafténál is magasabb számú felhasználóból épült trónt (ez lenne a League of Legends), egy idő után a klónok és hasonló címek termelése lelassulna, majd le is állna. Sajnos ez azonban manapság már nem csak a MOBA, egyik műfaj esetében sem így működik, a klónok és trónkövetelők áradata végtelen, én pedig ugyanott tartok, mint egy évvel korábban, amikor az e-mail fiókomban várakozik három-négy meghívó is MOBA játékok bétáiba. Ezek közül viszont egynek, a Tribes Ascendet és Global Agendát jegyző Hi-Rez Studios által hegesztett SMITE-nak úgy döntöttem, adok egy esélyt, ha már a készítők néhány hónappal ezelőtt olyan szépen segítettek az államat a szobám túlsó végébe relokalizálni.
Ezt pedig jól tettem, ugyanis a SMITE, bár letagadhatatlan, hogy egy újabb rókabőr a DotA témáról, nem egy dologban újított, egyszerűsített a recepten, és valahogy a többi hasonszőrű játéknál könnyebben beletanultam, jobban megszerettem. Ennek oka talán az, hogy a Warcraft III-ból megmaradt felülnézetes-klikkelős játékmenetet lecserélte egy sokkal akcióorientáltabb TPS-nézetre, ahol az egerünkkel manuálisan tudjuk kiadni a parancsokat, célozni támadásainkat, miközben az irányítás a WASD négyesre, a speciális képességek pedig a megszokott 1-4 gyorsbillentyűkre vannak kiosztva. De az is lehet, hogy pusztán a vásárlás és a képességfejlesztés automatizálhatósága tetszett meg (persze ettől a LoL-fanek gondolom rögtön kapják a röhögőgörcsöt). A lényeg, hogy mint elsősorban a gyorsabb, pörgősebb és "manuálisabb" játékosok szerelmesét, teljesen levett a lábamról.
A cél változatlanul az, hogy az ellenfél toronysorát leromboljuk, és karakterünket tapasztalati pontokkal, tárgyakkal fejlesztve visszaszorítsuk az ellenfelet saját bázisához, majd ott leromboljuk a főépületüket és megnyerjük a meccset. A körítést ehhez a különböző ókori népek mitológiái adják, konkrétan a görög, a kínai, az egyiptomi, a viking és a hindu. A választható hősök mitologikus istenek vagy héroszok, mind teljesen egyedi képességekkel, erősségekkel, és így rengeteg csapat-kombinációs lehetőséggel. Mielőtt betörhetnénk az ellenfél bázisára, előbb meg kell küzdenünk az azt őrző főnixek egyikével is (minden "toronyút" végén van egy ilyen madár), akik a legerősebb védelmi egységek, közvetlenül mögülük indulnak a támadóhullámok, ha pedig sikerül is megölni őket, egy idő után hatalmas lángcsóva képében feltámadnak. Ha viszont sikerült levinnünk elég tartósan egy ilyen lényt, következik az ellenséges szentély középpontja, a minotaurusz, aki a legmagasabb szintű játékosokat is két-három csapásával a spectator felületre küldi, gyógyítja magát, viszont ha meghal, azzal a csapata végleg bebukta a mérkőzést. A térképen természetesen találhatóak még semleges mobok, küklopszok, hárpiák és hasonló lények, akiknek segítségével behozhatjuk a szintkülönbségünket a többi játékoshoz képest, ráadásul mindegyikük legyőzéséért automatikus ideiglenes buffot is kapunk, ami lehet gyorsabb életerő regeneráció, bónusz a sebzésre vagy mozgási sebességünk növekedése.
A béta során talán az egyetlen problémám a matchmaking lassúsága volt (mondjuk ennél érdemes megemlíteni, hogy amikor játszottam, még csak az észak-amerikai szerverek működtek). A legtöbbet az egyiptomi Rével játszottam, aki egy nagyon jól belőtt távolsági karakter volt, kellemes sebzéssel, buffokkal és némi gyógyítóképességgel is. Tapasztalataim alapján a többi karakter is nagyon jól kiegyensúlyozott, a közösség segítőkész, a Hi-Rezt ismerve pedig biztosak lehetünk benne, hogy ügyelni fognak a fizetős-ingyenes játékosok közötti egyensúly fenntartására is.
A SMITE a többi egy kaptafára készülő DotA-klónok tengerében nagyon jól megállja a helyét, hangulatos, addiktív játék, azoknak is ajánlom, akiknek az eddigi MOBA-k nem jöttek be igazán. Béta kulcsokat pedig meglehetősen gyakran osztogatnak a készítők, így nagy eséllyel igen gyorsan bekerülhettek a játékba, ha kedvet kaptatok hozzá.











