Úgy tűnik, ha törik, ha szakad, a free-to-play MOBA játékok diadalmenetének egyszerűen lehetetlen határokat szabni. Hiába gondolná a laikus, hogy van egy felső limit, amit a piac elbír ilyen címekből, szinte minden tapasztalt, vagy épp kezdő fejlesztőcsapat szerencsét próbál a League of Legendsszel és a DOTA2-vel szemben, hol új játékelemekkel, hol egyedi karakterekkel és világgal csábítva a játékosokat. Az Infinite Crisis az utóbbi kategóriát gazdagítja, az egyetlen elem ugyanis, amellyel többet próbál felmutatni konkurenseinél, hogy bajnokai a DC képregények szuperhősei és főgonoszai, a pályái pedig egytől egyig a rajongók számára ismerős helyszínekből (Gotham, Coast City) tevődnek össze.
Amin meglepődtem, hogy a program egy egész korrekt, rajongók számára is élvezhető történetet próbál letenni az asztalra, amelyhez ráadásul az Injustice mintájára hivatalos képregénysorozat is indult. A multiverzumot felügyelő monitorok egyike rémülten figyel fel arra, hogy valaki a technológiájuk segítségével támadást indított a különböző párhuzamos Földek ellen, így megpróbál Védelmezőket (játékosok) toborozni, hogy ők a különböző párhuzamos világok bajnokaival visszaverjék a csapást. A sztori viszont csak az eddig elkészült egyetlen tutorial misszióban mutatkozik meg, amely megtanítja a játék alapjait, és ingyen a gyűjteményünkbe teszi Gaslight Batmant, a Sötét Lovag steampunk változatát. Ezt követően választhatunk a Coast City, Gotham Heights és Gotham Divided pályák közül. Mindegyik 5v5 játékot támogat, az első kettő gyakorlatilag a Dominion játékmód pontfoglalós mókáját takarja, míg a Gotham Divided a klasszikus, háromútvonalas All-Star pálya DC-változata, amelyet akár botok ellen is játszhatunk.
A karaktereket összességében kiegyensúlyozottnak találtam (ráadásul vannak nagyon érdekes szereplők, mint Batman vámpírszerű rémálom-változata, vagy Wonder Woman atomkori, Fallout játékokat idéző verziója), és jól szórakoztam a nyílt bétába ölt órák során, ennek az oka azonban elsősorban az, hogy az Infinite Crisis még véletlenül sem mert kockáztatni, különböző neveken gyakorlatilag megtalálhatjuk a hasonló játékokból (főleg a LoL-ból) már ismerhető összes játékelemet. Rúnák helyett Erősítőkkel dolgozunk, amelyekből a profilunk szintlépéseinél kapunk újabbakat, és amelyeket kedvünk szerint cserélgethetünk, kombinálhatunk (bár kissé kényelmetlen módon úgy tűnik, kizárólag a matchmaking során). A két kiválasztható varázslatot Lopott képességek néven találhatjuk, és segítségükkel például ideiglenesen a Jokert is felszerelhetjük Flash sebességével vagy Doomsday ideiglenes sebezhetetlenségével. Mágikus tárgyak helyett a DC-univerzum híresebb ereklyéivel (Abin Sur lámpása, Wonder Woman lasszója) szerelhetjük fel a bajnokokat a csaták során (bár vásárolni nemcsak a bázison, hanem a tornyaink közelében is tudunk), és ugyanúgy tornyokat rombolunk, ugyanúgy van egy nagyobb, boss-jellegű kreatúra a pályán, melynek leölése speciális bónuszokat ad – felesleges is sorolni, megtalálunk mindent, amire a konkurencia alapján számíthatunk.
Azaz majdnem mindent, akad ugyanis néhány kivétel, amelyek meglehetősen jelentős elemek hiányát takarják. Nincsenek 3v3 pályák, Coast Cityt csak Custom Matchként lehet játszani (annak összerakása a jelenlegi verzióban egy kínhalál), ha pedig valaki nem áll tisztában a MOBA játékmódok szabályaival, annak sok szerencsét, ugyanis sem a YouTube-ra feltöltött tréning videók, sem az eddigi egyetlen oktatópálya nem magyarázza el, mi a pontos teendő a pályákon. A közösséggel kapcsolatban is vegyesek a tapasztalataim: találkoztam nagyon rendes, segítőkész játékosokkal, de a matchmaking néha 2-3 percet vett igénybe a legnépszerűbb pályákon is, ráadásul először az Infinite Crisisban találkoztam olyan csapattárssal, aki konkrétan azzal nyomta tele egy játszma során a chatet, hogy k***vára szétlövi valakinek a fejét, ha nem kapjuk össze magunkat és fordítjuk meg a játék állását. Akkor próbáltam ki először a Gotham Heights pályát amúgy, remek első tapasztalat volt... Azt pedig csak mellékesen említem meg, hogy az új bajnokok vásárlása iszonyatosan hosszadalmas folyamat, a pénz olyan lassan gyűlik a sikeresebb, nyertes meccsek után is, hogy fel sem tudom becsülni, mennyi időbe telne akár egy kevésbé népszerű hős megvásárlása – remélhetőleg ezen még valamilyen módon javítanak a hivatalos start előtt.
Az Infinite Crisis így gyakorlatilag csak és kizárólag a karakterek terén próbál meg többet nyújtani az átlagos MOBA-nál, és igen kérdéses, mekkora képregényrajongónak kell lenni ahhoz, hogy ezt válasszuk a szinte havi rendszerességgel érkező újonc, vagy már bejáratott, több millió játékost számláló veterán riválisokkal szemben. A fejlesztők ambiciózusak, hivatalosan még csak nyílt bétában van a játék, és kiemelem, jól szórakoztam a tesztelés során – viszont magam sem tudom, hogy egy-két hónappal és két-három MOBA-val később vajon mire fogok emlékezni a játékból, a karaktereket leszámítva.











