Az év egyik legjobban várt játéka a FromSoftware által fejlesztett Elden Ring. A kemény kihívásokkal kecsegtető akció-szerepjáték iránt felfokozottak az elvárások, a fejlesztők ugyanis a Dark Souls szériával, valamint a Bloodborne-nal és a Sekiro: Shadows Die Twice-szal sem tudtak hibázni. A mindenható Hidetaka Miyazaki ezúttal ráadásul a Trónok harca tévésorozat alapjául szolgáló A tűz és jég dala regényekkel világhírnévre szert tévő George R. R. Martin közreműködésével dolgozta ki az Elden Ring háttértörténetének helyet adó világot. Ebbe a magával ragadó dark fantasy univerzumba nyerhettem egy kis előzetes betekintést nem sokkal a megjelenés előtt.
Tavaly ősszel már adódott a szerencséseknek egy korlátozott időtartamban elérhető nyílt bétateszt, amelyről nálunk is jelent meg egy írás. Mivel oda sajnos nem kerültem be, így nem tudom megítélni, hogy pontosan mik a különbségek az akkori állapothoz képest. Az viszont biztos, hogy ezen pár órás, rövid kipróbálási lehetőség meggyőzőtt arról, hogy nem kell félniük a fejlesztő játékait kedvelő rajongóknak.
Elden Ring próbakör – Nyílt világba kalauzol a következő „souls” játék
Elvittük egy körre a FromSoftware üdvöskéjét, lássuk, túléltük-e!
A játékmenet alapjai változatlanok, minden Souls-veterán elégedett mosollyal ugorhat bele a kalandokba. A választható kezdőosztályok és az induló ajándéktárgy mind ismerős elemként fog üdvözölni, a minden eddiginél részletesebben személyre szabható karaktergenerálással együtt. Ami viszont az újdonság erejével fog hatni, az az elénk táruló nyílt világ, annak ezernyi lehetőségével együtt. Ugyan van egy ajánlott haladási irány, amerre a fő sztorivonalon tudunk előre jutni, de emellett ezernyi apróság, felfedezni való barlang, megannyi kincs és kihívás vár a kíváncsi kalandozókra. Az eddig tapasztaltak alapján egy részletesen kidolgozott, lélegző játékvilágban barangolhatunk, nyoma sincs a sok nyílt világgal kecsegtető alkotást unalomba fullasztó, procedurálisan generált térképnek.
A nagy távolságok átszelésére rövid időn belül kapunk is egy hátast, a megidézhető lovunkról pedig harcolni is elég hatásosan tudunk. Az összecsapások alapvetően az eddig megszokott, és továbbra is kellő kihívást támasztó módon zajlanak. Tehát nem érdemes ész nélkül rohanni a csata közepébe, hanem az ellenfelek mozdulatait kiismerve, átgondolt stratégiával tudunk győzedelmeskedni. Az eddig látottak alapján úgy tűnik, hogy ismét nagy hangsúlyt kaptak a varázslatok, tehát aki távolról akar pusztítást végezni, az is megtalálja a számítását a közelről kétkezes pallossal halált osztó karaktert favorizálók mellett.
Sokan az embertelen kihívások miatt idegenkedtek eddig a fejlesztő játékaitól, az Elden Ring viszont érezhetően több lehetőséget nyújt a játékosok számára a nehézségek leküzdésére. Segítő szellemek és más játékosok megidézésével jócskán lehet könnyíteni az összecsapásokon, de aki igazi Souls-veterán, az persze minden segítség nélkül is bátran neki fog ugrani a legkeményebb főellenfélnek.
A fejlesztő játékai általában nem a legmodernebb grafikai vívmányokkal kecsegtettek, így az Elden Ring sem tör a generáció legszebb grafikai díjára. Természetesen szép, kellemes megjelenítést, kiváló designt kapunk, de alapvetően a játékmeneten, valamint a minden ízében kidolgozott világon van a hangsúly.
A széria nagy rajongójaként tökéletes elégedettséggel nyugtáztam a játékkal eltöltött néhány órácska után, hogy nem lesz itt semmi gond, az Elden Ring magabiztosan fogja teljesíteni a komoly elvárásokat. A sok ízében ismerős, de az eddigi lehetőségeket még jobban kiteljesítő, hatalmasabb és szabadabb világot adó játék a meglévő rajongók lekenyerezése mellett várhatóan új távlatokat fog nyitni a Souls-játékok fejlődéstörténetében.





