28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Előzetes

The Wandering Village early access próbakör – Óriásháton ülő város

Szörny- és városmenedzsment egy pusztuló világban.

Írta: Puddle

Gyerekmeséink tele vannak kacsalábon forgó palotákkal, és ki ne hallott volna Baba Yaga csirkelábon közlekedő kunyhójáról. Ezek szerint már a lakókocsi előtt is sokaknak eszébe jutott, milyen kényelmi előnyei lehetnek a mozgó házaknak. A The Wandering Village világában a mozgás elég fontos tényező, tekintve, hogy a földet különös, mérgező gőzöket eregető növények lepték el, nincs sehol senki biztonságban. Szerencsére a fajából egyik utolsónak maradt óriáslény megengedte, hogy egy teljes falu lakossága másszon a hátára, házakat építsen, növényeket termesszen, és egy komplett civilizációt alakítson ki, miközben ö nyugodtan masírozik végig saját útján, bárhová is tartson.

The Wandering Village early access próbakör – Óriásháton ülő város

A Stray Fawn Studio legújabb alkotása nemrég került korai hozzáférésbe Steamen. A tízfős csapat a véletlenszerűen generált szimulációs és menedzsmentjátékokra specializálódott (kifejezetten tetszett tőlük a Niche), és a The Wandering Village-et is ezekkel a jelzőkkel lehet illetni.

A játék sokban követi a tipikus városmenedzsment mechanikáit. Egy kis falunyi lakossal kell életben maradni a gyalogló szörny, Onbu hátán. Nyersanyagokat kell gyűjteni, fát vágni, követ törni és élelmet szerezni. Közvetlen nem lehet parancsot kiadni a kis pixelfiguráknak, de be tudjuk őket sorolni különböző munkakörökbe, úgy, mint gyűjtögetők, farmerek, orvosok, építők stb. Úgy vettem észre, az MI kifejezetten jól működik, ha van munka, nincsenek tétlenül bóklászó naplopók, és a prioritásrendszerrel lehet befolyásolni az építkezések/gyűjtögetés fontosságát is.

The Wandering Village early access próbakör – Óriásháton ülő város

Amellett, hogy a lakosok élelemszükségletére, egészégére és jókedvére figyelünk, Onbu igényeit is szemmel kell tartani. Szegény állatnak nem lehet egyszerű a hátán cipelni egy épülő várost, ezért időnként elfárad, természetesen éhes is lesz, és betegségeket is elkaphat a mérgező levegő miatt. A cél, hogy szimbiotikus kapcsolat alakuljon ki az emberek és Onbu között – ha ez megtörténik, nagyobb eséllyel fogja elfogadni a neki osztott parancsokat. Például, hogy merre vegye útját, de meg lehet kérni, hogy a veszélyes területeken erőltesse meg magát és vágtázzon rajtuk keresztül.

Lehet számára is élelmet készíteni és óriás katapultokkal a szájába repíteni, „itt repül a repülő” hangokat hallatva. Kifejleszthető az „Onbu-gyógyászat”, hogy speciális orvosok ellássák sérüléseit, amit a mérgező levegő, a nehéz út vagy éppen bányászaink okoztak neki. Mert kicsit kegyetlen módon bele lehet fúrni szegény állatba, hogy páncélját építőanyagnak használják hátának lakói. Ennek persze nem örül, így érdemes mindig a kedvében járni.

The Wandering Village early access próbakör – Óriásháton ülő város

Összességében maga a városépítés és -menedzsment nem speciális, nem rossz, nem unalmas, de nem nyújt mást, mint a legtöbb hasonló alapokon nyugvó játék. A The Wandering Village attrakciója nyilvánvalóan Onbu és maga a vándorlás, ami érdekesebbé teszi a játék pár elemét. Kifejezetten tetszett, hogy a térképen már előre látszik, milyen éghajlatú területekre tudunk elsétálni, és ha nem tudjuk rávenni óriás barátunkat, hogy a nekünk megfelelő felé menjen, akkor azt a veteményesünk bánja. A különböző növényeknek ugyanis más éghajlat és vízmennyiség szükséges, így ahol nincs víz, azt termesztett kaktuszokból lehet csak kinyerni, ahol túl hideg van, ott meg nem terem kukorica, így minél gyorsabban alkalmazkodni kell, kigyomlálni, ami haszontalan és újat vetni.

A Stray Fawn Studio előző játékai is egyedi grafikai stílussal bírtak, és itt is figyelemreméltó a látványvilág. Nagyon tetszik a lehetőség, hogy lehet váltani felülnézetből, és egészen a lakosok szintjére lemehetünk a kamerával. Aranyosak és szépen kidolgozottak az animációk, a háttérben halkan szóló zene vegyülve a folyamatos morajjal és kopácsolással relaxáló hatású.

The Wandering Village early access próbakör – Óriásháton ülő város

Ugyanakkor egész végig azt éreztem, hogy az Onbuban rejlő lehetőségek nincsenek kiaknázni. Minimálisak a lénnyel az interakcióink, bár reménykedem, hogy ez csak a korai hozzáférés hiányossága.

A játék jelen állapotában kevésnek tűnik, és érdemes az early access jelzést figyelembe venni. Már most nyugodtan el lehet vele tölteni 10-12 órát, de a tartalom ezek után túlságosan repetitívvé válik. Hosszabb távú befektetésként érdemesebb kezelni, mert a játék alapjai sziklaszilárdak és minőségiek, valamint, a fejlesztők ígéretei és a közzétett roadmap szerint sok-sok újdonság vár még a The Wandering Village-re.

A tesztpéldányt a játék fejlesztője biztosította.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

További képek

  • The Wandering Village
  • The Wandering Village
  • The Wandering Village
  • The Wandering Village
  • The Wandering Village
  • The Wandering Village
Puddle

Puddle
Ötéves lehettem, amikor először lestem meg apukámat, ahogy a Warcraft 3-mal játszik, és azóta odavagyok a videójátékokért. Amellett, hogy rá vagyok kattanva a roguelike és RTS játékokra, mindig is kerestem a videojátékok esztétikájából fakadó művészeti értéket.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!