Mindannyiunk (de legalábbis sokunk) kedvenc játéka volt a Transport Tycoon és annak későbbi klónjai, amelyekben nyersanyagokat kellett szállítanunk az egyik helyről a másikra. Ám mi van akkor, ha a szállítandó áru nem ömlesztett – bár néha az –, hanem amorf formájú tárgy? És nem vasúton/teherautón kell elszállítanunk, hanem saját építésű robotokkal? És nem a Földön, hanem a Marson?
A Mars First Logisticsben a vörös bolygó felszínén kell robotokat építeni LEGO-szerűen, és szállítmányokat mozgatni velük. A játékot a Shape Shop fejlesztette, egy egyfős ausztrál stúdió, amelyet Ian MacLarty alapított. A játék humoros hangvételű, és sok utalást tartalmaz a valós marsi expedíciókra.
A játék lényege, hogy több mint 50 féle alkatrészből olyan robotokat építsünk egy szerkesztőben, amelyekkel egyre bonyolultabb dolgokat tudunk elszállítani egyre nehezebb terepen. A robotokat saját ízlésünk szerint alakíthatjuk ki, és különböző funkciókkal láthatjuk el, mint például fúrók, markolók, fúvókák, tolólapok vagy mágnesek. Minél több szállítmányt teljesítünk, annál több pénzt és alkatrésztípust kapunk, amiből még komplexebb robotokat építhetünk. A játékban többféle küldetéstípus is van, mint például időre menő futárkodás, nehéz rakományok mozgatása, akadálypályák teljesítése vagy rejtélyes feladványok megoldása.
Az ötlet zseniális, de azért nem minden olyan rózsaszín, mint a játékban a naplemente. Az egyik probléma, hogy a robotépítés és a szállítmányozás egy idő után nagyon repetitív és unalmas lesz. Elég kevés pénzt kapunk a mellékfeladatokért, és ezért sokat kell elvégeznünk belőle. Szerencsére a fő feladatok – amelyek az igazán érdekes új alkatrésztípusokat nyitják meg előttünk – érdekesek, nehezek és viccesek, így legalább ezek motiválnak a továbbjutásra. A másik probléma, hogy sokszor váratlanul nagyon nehéz lesz. Mondjuk el kell szállítani a sík terepen egy locsolókannát (uncsi), aztán a következőre meg egy ide-oda locsogó vizes nejlonzacskót a Mordor hegyeit megszégyenítő szirtek között.
Viszont a fő küldetések többsége kihívást jelent ugyan, de nem a nehézségével, hanem a mérnöki gondolkodással. Kedvencem a híd megépítése volt, amihez LEGO-mániás kisfiamat is be kellett vonnom, de végül együttes erővel terveztünk egy olyan célrobotot, amely képes volt megoldani az elsőre megoldhatatlannak tűnő feladatot. Ezek igazi sikerélmények. És persze az is egyfajta sikerélmény, ha sikerül a nejlonzacsót elhurcolnunk Mordorba, csak ezt sokkal több frusztráció előzi meg. Míg a hídépítősnél nemcsak a munkafolyamat érdekes, de az előtte lévő mérnöki kihívás is.
A Mars First Logistics grafikája képregényszerű, cel shading megoldást alkalmaz, ami jól néz ki, de nem biztos, hogy a legelőnyösebb választás volt ehhez a játékhoz. A terep fontos szerepet játszik a játékmenetben, hiszen befolyásolja a robotok mozgását és stabilitását. A képregényes stílus azonban nem adja vissza a terep valóságosságát és részletességét, így néha nehéz megítélni, hogy milyen akadályokkal kell szembenéznünk.
A másik gondom a játék betanulása. A játékban van ugyan egy rövid tutorial, de ez nem elég ahhoz, hogy megértsünk mindent. Egy teljesen egyszerű feladatot elmagyaráz az oktatómód, majd elengedi a kezünk, és egyből egy sokkal bonyolultabb jön. Más játékosok YouTube-videóiból kell megtanulnunk ezeket: a példám esetében a megoldás az volt, hogy rendes szállítás helyett (hiszen még nincsenek markolóim) végig kell lökdösni a tárgyat a célig – és tutorial híján erre nehéz rájönni, ha az első feladatnál rendesen, szabályszerűen szállítottunk.
Összességében a Mars First Logistics egy érdekes és konstruktív játék, amelynek jó az alapötlete és a hangulata. A robotépítés kreatív és szórakoztató tevékenység, amely sok lehetőséget ad a kísérletezésre és az egyedi megoldásokra. A játék azonban még sokat fejlődhetne a változatosságban, a kihívásban és a betanításban. Reméljük, hogy a fejlesztő még sok mindent farag rajta, mert vannak benne nem túl kiegyensúlyozott játékelemek (például a repülést lehetővé tévő fúvókákkal szinte minden terep nehézség nélkül átrepülhető). De erre van is esélye, hiszen a játék még korai hozzáférésű stádiumban van. Azoknak ajánljuk, akik szeretnek az életben is legózni, érdekli őket a Mars, és a szállítmányozási játékokat sem tartják nagyon unalmasnak.







