28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Előzetes

Beyond Sunset early access próbakör – Cyberpunk Doom

Újabb játék, amely megjelenhetett volna akár 25 éve, de még így is nagyot tud ütni,

Írta: Zoo_Lee

A sors úgy hozta, hogy november elején nagyjából egyszerre került hozzám tesztelésre két retro FPS, vagy ha úgy tetszik, boomer shooter. Az egyik, a Wizordum tökéletes példa a műfaj elkerülhetetlen felhígulásával és a megcsömörléssel kapcsolatos félelmeimre, míg ezzel szemben a Beyond Sunset arra, hogy hogyan lehet több évnyi '90-es éveket idéző fegyverropogtatás után is felmutatni valamit, ami frissnek és dinamikusnak érződik, olyasminek, ami kijöhetett volna akár a 2000-es évek előtt, ám ennek ellenére még most is hatalmasat tud ütni.

Beyond Sunset early access próbakör – Cyberpunk Doom

A Beyond Sunset egy cyberpunk kaland, amelyet ráadásul a GZDoom motor hajt, tehát lényegében az eredeti, immár 30 éves Doom forráskódjának sourceportolt változata, amely csak még lenyűgözőbbé teszi az egyébként önmagában is kellemes koncepciót.

Egy távoli, a '80-as évek sci-fi filmjeit idéző, nem túl vidám jövőben járunk, ahol az emberiség létrehozott egy omnipotens szuperszámítógépet, a Metacomputert, hogy az átlássa és megoldja az emberiség minden problémáját (a koncepció ismerős lehet Alejandro Jodorowsky Incal-univerzumából). A Metacomputer aztán az emberiség legbiztosabb jövőjét egy utolsó, minden korábbinál véresebb és brutálisabb háborúban és világégésben látta, amit ki is robbantott, a jelentősen redukálódott emberiség pedig ezek után megkezdhette a romokból a világ újjáépítését, javarészt multinacionális nagyvállalatok, különböző omnipotens bűnszövetkezetek és persze a Metacomputer irányítása alatt, természetesen az elmaradhatatlan több kilónyi kibernetikus beültetéssel és droggal.

Beyond Sunset early access próbakör – Cyberpunk Doom

Hősnőnk Lucy, egy emlékek nélküli, emberfeletti állóképességgel és reflexekkel bíró lány, aki az egyik legnagyobb génmanipulációs kísérletekkel foglalkozó vállalat hibernációs laborjában tér magához. Kitörését követően (ami egyébként a prológusként is szolgáló ingyenes demóban játszható végig) utcai szamurájként csatlakozik egy aprócska ellenálláshoz, amelyet egy rejtélyes, magát Yurinak nevező forradalmár irányít, és amelynek célja a megavállalatok és a Metacomputer hatalmának megdöntése a Sunset City névre hallgató, világégés utáni San Franciscóban, amely egy műhold becsapódását követően hemzseg a mutánsoktól és a különböző, kétes üzelmeket bonyolító csoportoktól.

Bár a demo alapján elsősorban egy gyors, hatalmas pályákon játszódó, néhol platformozós elemekkel fűszerezett lövöldözős kaszaboldára számítottam, amelyben az ugrálás és lövöldözés sűrűjében katanánkkal akár visszaverhettük az ellenfelek lövedékeit, a teljes változat ennél jóval több. A fejezetenként összefüggő zónákra bontott játéktérben, bár adott egy fő feladat, amelynek eléréshez ellenfelek százaival kell végeznünk, kulcsokként szolgáló levágott testrészeket begyűjtenünk, illetve a kibertérben megsemmisítenünk virtuális tűzfalakat és védelmi rendszereket, összefuthatunk NPC-kkel is, akik hol hasznos infókkal, hol mellékküldetésekkel láthatnak el minket.

Beyond Sunset early access próbakör – Cyberpunk Doom

Az összegyűjtött krediteket pedig elkölthetjük árusoknál és különböző automatáknál, ahol fegyvereink tulajdonságainak fejlesztése mellett Lucy alaptulajdonságait is felhúzhatjuk, így növelve esélyeinket az ellenfelek seregével és a néha igencsak combos főellenfelekkel szemben.

Prezentáció tekintetében a Beyond Sunset egészen döbbenetes teljesítmény, játékmenete kifejezetten szórakoztató, pályadizájnja pedig kiemelt elismerést érdemel, főleg ha figyelembe vesszük a mindezt hajtó játékmotor korát, és a kihívásokat, amelyekkel a fejlesztőknek szembe kellett nézniük, mire mindezt összehozhatták ebben a formában. Ugyanakkor akadt egy problémám, amelyre már a demóban is felfigyeltem, és amely sejtéseimnek megfelelően sajnos belerondított a teljes változat játékélményébe is, ez pedig a navigáció. A játéktér szabad felfedezése, a titkok keresgetése a játék kulcsfontosságú része, ugyanakkor nem bántam volna, ha időnként kapok valamilyen támpontot, jelzést, PDA-riasztást vagy bármit, ami legalább azt jelzi, hogy a legutóbb megnyomott kapcsoló pontosan hol és mit nyitott meg.

Beyond Sunset early access próbakör – Cyberpunk Doom

A demo végigjátszása során is legalább fél órával hosszabbra nyúlt a játékidőm, mert elnéztem egy egyébként teljesen jelentéktelennek tűnő lépcsőfordulót, a tetején egy kapcsolóval, a teljes változatban pedig főként a fejezetek végéhez közeledve, amikor már elvileg keresztül-kasul bejártam a teljes játékteret és csak a titkok és bónuszok vártak rám a végső leszámolás mellett, ez különösen gyakran okozott fejfájást. Nem véletlenül tettek elérhetővé a fejlesztők is végigjátszás guide-okat a játék hírei között. Ennél azonban egy opcionális, a játékba integrált segítség sokkal elegánsabb lehetne, és itt véletlenül sem olyasmire gondolok, ami nyilakkal és konkrét utasításokkal mondja meg, hogy mikor hová kell mennem és mit csinálnom – csak valamire, ami nem az első Hexent idéző frusztráló backtrackelésre kényszerít időről időre.

Ettől eltekintve azonban a Beyond Sunset a kellemesebb, lenyűgözőbb boomer shooterek mezőnyét erősíti, a korai hozzáférésű változat ráadásul 10 euróért nem is túl drága, főleg ha azt vesszük, hogy a tervezett öt fejezetből három már el is érhető. A stílus és a komolyabb Doom-modok rajongóinak határozottan ajánlott, legalább az ingyenes demóval tegyetek mindenképp egy próbát.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

További képek

  • Beyond Sunset
  • Beyond Sunset
  • Beyond Sunset
  • Beyond Sunset
  • Beyond Sunset
  • Beyond Sunset
  • Beyond Sunset
  • Beyond Sunset
  • Beyond Sunset
  • Beyond Sunset
  • Beyond Sunset
  • Beyond Sunset
  • Beyond Sunset

Beyond Sunset

Platform:

Fejlesztő: Metacorp/Vaporware

Kiadó: Movie Games

Megjelenés: 2023. november 8. (korai hozzáférés)

» Tovább a játék adatlapjára

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!