Erős déjà vu kerülgetett, amikor az Out of Sightba először beleszagoltam. Először is ott van a jó három éves Tandem: A Tale of Shadows, amely szintén egy kislány és egy plüssmackó kalandját meséli el, másrészt pedig a Little Nightmares sorozat. Utóbbi hangulata és művészeti stílusa erősen visszaköszön mostani tesztalanyunkban, de semmiképp sem mondanám nyúlásnak, csupán jó helyről ihletődött.
Az alapanyagokat ismerők már elégedetten csettinthetnek, hogy itt is valami elvont, félelmetesbe hajló, bizarr kalandban lesz részünk. És igazuk is van: az Out of Sight főszereplője, Sophie ugyanis vak. Egy ódon kastélyban (árvaház?) tartják fogva, és mivel nem igazán nagy vendégszeretettel, ezért a lány szívesen szabadulna. Kondíciója miatt azonban ez nehézségekbe ütközik, de szerencséje van, mert kedvenc játékmacija a segítségére siet.
S itt jön be az extra csavar, ami már a játékmechanikát turbózza meg. A mackó ugyanis egy passzív tettestárs, semmit nem tud csinálni (vagyis mégis, de erről majd később), viszont Sophie az ő szemén keresztül lát. Ha a karjaiban viszi (ilyenkor FPS-nézetben látunk), akkor mivel tele van a keze, mást nem tud csinálni. Viszont amint lerakja a kis kedvencet (a rózsaszín párnákra lehet lehelyezni Teddyt), már kívülről látjuk magunkat, és rengeteg dolgot tudunk elvégezni: kulcsokat felvenni, ajtókat kinyitni, kapcsolókat átbillenteni, bútorokat tologatni és megannyi mást.
Persze ez csak az alap. Részünk lehet sok menekülésben, lopakodásban, de persze jó pár egyszerűbb logikai fejtörőben is. A feladatok nem túl nehezek és szerencsére nem ismétlődnek, végig kellemesen tornáztatja az agyat a játék. S mivel nem túl hosszú a történet (az egyetlen hiba – mindössze 2–4 óra alatt vége is van), ezért nem is válik unalmassá. Pláne, hogy ahogy haladunk előre, új mechanikák is megnyílnak, a plüssmackó például lézerszemével tud bizonyos, bíbor színben pompázó tereptárgyakat megsemmisíteni, ezzel utat nyitva olyan meredek helyzetekben, amikor már azt hinnénk, hogy nincs tovább.
A végére még egy különlegességet tartogattam, ez pedig az a tény, hogy a játéknak VR-változata is van. Sajnos viszont egyrészt ezért külön kell fizetni (nincs ingyen ebéd), ráadásul egyelőre csakis PC-n (a PSVR2 változat készülőben) és korai hozzáférésben érhető el. Mivel nekem a Sony headsetje áll a rendelkezésemre, sajnos ezt nem tudtam kipróbálni, de a játékmenet ordít a VR-ért, így egészen bizonyosan jó móka lehet. Abban tudok bízni, hogy ha elkészül a PlayStation-ra szánt virtuális valóság változat, akkor arról is be tudok majd számolni.
„Sajnos” semmi igazán negatívat nem tudok az Out of Sightról felhozni, így lehet mondani, hogy egy rejtett gyöngyszemet talál, aki bizalmat szavaz neki. Az egyelőre csekély mennyiségű, de igen pozitív (sajtó és játékos) visszajelzésekről épp a napokban számolt be GeryG kolléga, így ha neki esetleg nem hittetek, akkor én is bátran ajánlom a The Gang stúdió remekét.






















