28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Ismertető/teszt

BlazBlue Entrophy Effect X teszt – Visszatérő haddelhadd

A verekedős játékszéria új vizekre evez, hogy kipróbálja magát a roguelite stílusban, de teszi ezt BlazBlue-san.

Írta: Onimushaman

Az Arc System Work 2008-ban készítette el a BlazBlue 2D-s verekedős játékát, amit további folytatások és spin-offok követtek. Színes szereplőgárdája és élvezhető mechanikája miatt engem is berántott, követtem a franchise életútját szinte a végéig. Már akkor is lebilincselően hatott, hogy az alkotók milyen szépen animálták meg a gárdát, dolgozták ki aprólékosan a mozdulataikat. Minden frame csodásnak tűnt, jó volt ránézni a cuccra, még ha nem is játszottunk, csak szurkoltunk. A haveri körben a BlazBlue egy pozitív élményként raktározódott el, ami a terjedelmes története miatt egyedül sem volt unalmas. Később a fejlesztők más bunyós anime játékok irányába, inkább a mainstream vonal felé kötelezték el magukat, de a minőséggel ezek után sem volt gond. Nemrégiben a 91Act fejlesztőcsapatnak licencelték brandjüket, akik egy teljesen más zsánerbe ültették az egész BlazBlue mizériát. A PC-s és mobilos megjelenés után pedig most már konzolokon is belevethettük magunkat a játékba.

BlazBlue Entrophy Effect X teszt – Visszatérő haddelhadd

A szereplőgárda egyenesen az eredeti verekedős szériából, illetve a kapcsolódó novellából érkezett. A teljes gárdát apránként, a teljesítményünk után járó kristályokból oldhatjuk fel. Előtte egy videóban szemrevételezhetjük, mik a speckó mozdulatai az adott karakternek, egy leírás pedig pontosan leírja az inputjait, és hogy mi mit csinál, így nem árulnak zsákbamacskát. Minden szereplő annyira egyedi, mint azt a régi bunyós játékban tapasztalhattuk. Lássuk, mely harcosok érhetők el a „boltból”!

Jin Kisaragi a széria egyik arca, aki arrogáns seggfej, és menő jeges támadásokkal operál. Aztán ott vannak kollégái, mint a pisztolyokat használó Noel Vermillion, az árnyakból nindzsa módjára támadó Hibiki és a lándzsát forgató Mei. Jin alternatív jövőbeli énje, Hakumen, a hírhedt szamuráj is irányítható, aki a Hős Hatok vezetője. A sorozat másik ásza, Ragna The Bloodedge is harcba szóltható, aki sokak kedvence volt korábban. Rachel Alucard, a vámpír úrhölgy vicces familiárisaival indul most is csörtére, a kis kövér repkedő ördög, valamint az alakváltó cicaesernyője most is látványos kombókat garantál. Taokaka, az őrült macskalány, a tudós Kokonoe és a korai játékok főellenségei, mint Lambda11 és Hazama is irányíthatók lesznek. A sort Bullet, Naoto és Es zárja, eme nőszemélyek is veszélyes harcosok lehetnek értő kezekben.

BlazBlue Entrophy Effect X teszt – Visszatérő haddelhadd

Két crossover szereplőt is kapunk más játékokból, az egyik ICEY az azonos című oldalnézetes kaszabolós programból, a másik pedig The Prisoner a méltán híres Dead Cellsből. Sajnos nem lehetett mindenkit beletenni a BlazeBlue-ból, így számomra hiányzott pár ikonikus figura. Néhányuk a történetben helyet kapott, egyikük például főellenségként üzemel.

Az Entrophy Effect X sztorija hasonlóan komolyan veszi magát, mint a bonyolult BlazBlue-széria tette annak idején. Világunk a pusztuláshoz közelít, amit egyedül a Lab nevű létesítmény nagy koponyái tudnak megakadályozni a mi közbenjárásunkkal. Minden a Lehetőségekről szól, ezeket a szilánkokat fogjuk visszahozni egy világok közti helyről, ami a valóság peremén túl helyezkedik el. Merülni fogunk és harcolni, egyfajta szimulációt átélve a rétegek közt egyre mélyebbre jutva, ahol minden próbálkozás egy apró siker lesz.

BlazBlue Entrophy Effect X teszt – Visszatérő haddelhadd

A történethez új szereplők gyanánt főként tudósokat alkottak, akik kódneveken futnak, és a merülések előtti eligazításokon lesznek elérhetőek a bázison. Kiválasztott hősünk ezek után eldöntheti mennyire legyen kemény a menet, de a könnyítés kevesebb jutalommal jár majd.

Egy hosszabb bevezető kör után megismerjük az irányítást és a roguelite játékmenetet. Ügyesen ültették át a VS szoftverek karaktereit és azok mozgáskultúráját, nálam megidéződött a sok óra, amit a PlayStation 3 előtt töltöttem a BlazBlue programjait nyúzva. Az új játék szolidan látványos, szépen rajzolt. Az inputokon egyszerűsítettek, a kombózás is jóval szegényesebb, inkább szét lett dobva több gombra minden, alkalmazkodva a pörgős, roguelite mechanikához. A képernyőket kipucolva több választási lehetőségünk is lesz a következőkben, ezek közül általában harcok vagy vásárlás vár ránk. A rögtönzött boltokból életet tölthetünk vissza, mert alapesetben csak az adott runra vonatkozó néhány darab életmentő flaska lesz kéznél, vagy újabb fogásokat tanulhatunk, esetleg elementális erőt adhatunk mozdulatainkhoz.

BlazBlue Entrophy Effect X teszt – Visszatérő haddelhadd

Ezek fognak váltakozni, majd egy-egy nagyon sok életerővel bíró főellenség következik, amit legyőzve (főként robotok törnek borsot az orrunk alá) mélyebbre merülünk a lehetőségek tengerében. Egyre nehezedik a játék, ahogy faljuk a szinteket, az elején ne lepődjünk meg, ha csupán 5 perces lesz egy futam. Ha nehéznek találjuk, akkor módosíthatunk a csapdák és az ellenség sebzésén, valamint azok életerején is. Végleges jutalmakra válthatjuk be a nehezen harácsolt javakat, így tovább fogjuk bírni a képzést. Újabb szereplőket válthatunk ki, majd kiválasztva azt a régi avatárjaink képességeinek egy részét is átörökíthetjük, így egy gombnyomással megidézhetjük a többi figura spéci varázslatát. Közben kicsit pörög a sztori is, tét nélküli kérdésekre kell válaszolnunk, hogy foglalkoztatva érezzük magunkat – ez a része engem hidegen hagyott az egésznek. Pedig látszólag sokat foglalkoztak vele, a tudósasszony keblei is ringanak minden levegővételnél.

A harcok és a fejlődés, a rengeteg különféle támadás, a szereplők variálása adja meg a BlazBlue Entrophy Effect X szavatosságát, ami hosszú időre leköthet, ha kedveljük a zsánert. Semmiféle előismeret nem szükséges a BlazBlue franchise-ból, a főmenüben is apró betűkkel a tetején szerepel a név, jelezve, hogy ez egy különálló alkotás licensz dolgokkal. Még egy zenei album is található a menüben, aki nem tud betelni a csatározással. Jól sikerült alkotás, amit tudok ajánlani, két nagy cím között remek időtöltés, ami később rengeteg kihívással kecsegtet.

A tesztpéldányt a játék kiadója biztosította.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Pozitívumok
  • Egy elfeledettnek hitt verekedős franchise lett áthozva roguelite játékmenetbe
  • Jól lettek átültetve a karakterek és azok mozgásai
  • Skálázható nehézség, így a kezdők se lesznek elveszve
Negatívumok
  • A történet inkább csak körítés, ami túl komolyan is veszi magát, és szokás szerint zavaros (BlazBlue hagyaték)
  • Lesznek dolgok, amelyek kevésbé lesznek jól elmagyarázva, ezeket utánajárást igényelhetnek

További képek

  • BlazBlue Entropy Effect X
  • BlazBlue Entropy Effect X
  • BlazBlue Entropy Effect X
  • BlazBlue Entropy Effect X
  • BlazBlue Entropy Effect X
  • BlazBlue Entropy Effect X
  • BlazBlue Entropy Effect X
  • BlazBlue Entropy Effect X
  • BlazBlue Entropy Effect X
  • BlazBlue Entropy Effect X
  • BlazBlue Entropy Effect X
  • BlazBlue Entropy Effect X

BlazBlue Entropy Effect X

Platform:

Fejlesztő: 91Act

Kiadó: Astrolabe Games

Megjelenés:
2024. január 31. PC
2025. július 22. iOS, Android
2026. február 12. PS5, XSX, Switch

» Tovább a játék adatlapjára

Onimushaman
Minden játék barátja, trófeaherceg. A vidékimanek védőszentje. Ugyanolyan senki, mint bárki.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!