28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Ismertető/teszt

Screamer teszt – Reboot forradalom

Vissza a gyökerekhez, hogy csavarjunk egy jó nagyot rajta?

Írta: Sityi

Nem is gondoltam volna jelen értekezés megírása előtt, hogy az olasz Milestone csapata immáron 32 éve van velünk. Hajdanában Milánóban még Graffiti néven indult útjára az Antonio Farina vezette társaság, a Screamer a harmadik projektjük volt, és ez alapozta meg a sikerüket. Eltelt a megjelenés óta 31 év, és bár az eredeti alapvetően ma sem rossz élmény, azért a kora már erősen meglátszik. Most pedig itt az újragondolt változat – ami a zsáner alapjain is teker egyet… – Kezdjük azzal, hogy a sztorimódot, amit itt tournamentnek hívnak, végig kell tolni ahhoz, hogy minden tartalmat feloldjunk – és itt nemcsak az egyes verdák festéseire vagy zenékre gondolok (mert hát lehet ezeket is), hanem a szereplőkre és járgányaikra is. Más játékmódokban csak a már lakat alól kikerült dolgok közül válogathatunk, így első dolgunk legyen a történet végigvitele. Ami egyébként egy anime/manga stílusban megálmodott kvázi vizuális novella, csak épp nulla választható szöveggel. És persze az ilyenkor megszokott(?) túlzásokkal, furcsaságokkal. Engem cseppet sem zavart ez játék közben, mert bírom a műfajt, de azt elhiszem, ha valaki nem épp autóverseny-kattintósregény hibridre vágyott…

Screamer teszt – Reboot forradalom

A történetről csak annyit, hogy öt csapat versenyez a 100 milliárd dolláros díjért – és még változatos célokért (bosszú, ipari kémkedés, ilyesmi). Kellően extrém és meglehetősen japán – és persze röhejes is pár aspektusa (az, hogy mindenki az anyanyelvén csacsog, és simán megérti a másikat, a Csillagok háborújában még okés volt – még akkor is, ha itt meg is magyarázza az egyik szereplő, hogy lehetséges ez, hogy utána eldicsekedjen, hogy piszkálta meg a cuccot úgy, hogy a corgijával is tudjon dumálni). A történet és maguk a versenyek Neo Rey utcáin, illetve a város környékén zajlanak, elsősorban a száguldozásról szólnak, méltó és kellően változatos miliőt biztosítva.

Amiben újít az új Screamer, hogy ezúttal mindkét karra szükség van az autó irányításához: míg a bal kar a megszokott módon kormányoz, a jobb driftel. Igen, jól olvastátok, a kétféle kanyarodási technikát ötvözve kell áthaladni a pálya azon szakaszain, ami nem egyenes. És ami őszintén meglepett: ez működik, nem hülyeség – csak némi gyakorlás kérdése. Természetesen lehet boostolni is, csakhogy a csík nem elsősorban a vezetési kunsztjainktól töltődik, hanem a sebességváltásoktól. Megijedni nem kell, minden járgány lényegében automata váltós, de kézzel jól időzítetten belenyúlva hamar feltornázható a boost csík, amit aztán többféleképp lőhetünk el: vagy egy nagyobb, de rövid időtartalmú löketként, vagy egy hosszabban tartó, de valamivel gyengébb gyorsításként. Ha viszont tökéletesen időzítve engedjük el a gombot, akkor a szikrákon kívül kombinálva kapjuk a hosszan tartó nagy löketet.

Screamer teszt – Reboot forradalom

További játékelem, hogy a másikat ki is lehet nyiffantani egy látványos karambollal, aki persze pár másodperces agónia után visszatér derekasan lemaradva. Ilyen durvaságokkal meg az aktiválható pajzzsal védekezhetünk – és persze ez is korlátozott mennyiségben áll a rendelkezésünkre.

Kaotikus? Az. Viszont itt egyen meg a fene: élvezetes. Még akkor is, ha a legkönnyebb fokozaton is lealáz a gép. Amit nem igazán értek... Ennyi év után nem mondanám magam fakezűnek, de a gépi sporttársak némelyike szerintem pofátlanul erősebb-gyorsabb nálam, bármelyik karakterrel is vagyok. Nem mondom, a dobogó nem elérhetetlen még így sem, de a győzelemért homorítva ívben brunyálom a vért, miközben az izzadság 360 fokban spriccel hajat rég látott homlokomból... Vagy csak rejtve sikerült némi Dark Souls-i játékosszivatást idecsempészni? Hmmm…

Screamer teszt – Reboot forradalom

Technikai oldalról nézve az Unreal Engine 5 itt most jól vizsgázott, probléma- és röccmentesen muzsikált. Amit sajnálok, az a pályák kihaltsága: némi élet sokat dobott volna a hangulaton. A hangok terén is erősen manga a cucc – ahogy már említettem, aki ezt szereti, az új Screamert imádni fogja. Kellemes meglepetés amúgy, hogy a zenéket a főmenüben külön is meg lehet hallgatni – ahogy feloldjuk őket.

Tagadhatatlan, hogy remekül szórakoztam az új Screamerrel (ami egyébként tulajdonképpen nyomokban sem emlékeztet az ősére) – de ajánlani csak fenntartásokkal tudom. A kissé kaotikus irányítás és játékmenet egy dolog: tanulható-szokható, és ha az ember ráérez, onnantól jó móka. Viszont a gépi ellenfelek gusztustalanul jönnek az ember ellen, így viszont a sikerélményért talán túlzottan is meg kell szenvedni. Ennek a fejlesztők is tudatában vannak, az első patch után javult is a helyzet egy kicsit, szóval van remény.

A tesztpéldányt a játék hazai forgalmazója, a magnew biztosította.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Pozitívumok
  • Átkeretezi a műfajt
  • Jól áll neki a manga (és a vizuális regény)
  • kihívást jelent…
Negatívumok
  • ...ami egyelőre a nem épp kiegyensúlyozott nehézség miatt van
  • meredek tanulási görbe

További képek

  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer
  • Screamer

Screamer

Platform:

Fejlesztő: Milestone

Kiadó: Milestone

Megjelenés: 2026. március 26.

Minimális rendszerigény: Intel Core i5-9600K/AMD Ryzen 5 2600, 16 GB RAM, GeForce GTX 1060 (6144 MB)/Radeon RX 5500 XT (8192 MB), 35 GB háttértár, 64-bites Windows 10

Ajánlott konfiguráció: Intel Core i5-14600K/AMD Ryzen 7 7700X, 16 GB RAM, GeForce RTX 4070 (12288 MB)/Radeon RX 9070 XT (16384 MB), 35 GB háttértár, 64-bites Windows 10

» Tovább a játék adatlapjára

Sityi

Sityi
Örökifjú hardvertudor, csúcsamatőr fotelpilóta, botcsinálta zenészkezdemény. De amúgy békés majdnemmindenevő. Vonzódik a kerek dolgokhoz: legjobban a kormánykerék és a DJ-kontrollerei mögött érzi magát.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!