Nem szoktam multizni, épp ezért kérdeztem. Tény, hogy a kampámypályák teljesen más stílusúak egy multis csatánál, de a WoL kampánya hard fokozaton szvsz ugyanúgy a multis érzékeket igényelte. Villámgyors építkezés és egységgyártás, egyszerre több frontra is odafigyelés, mivel a nagy scriptelt ellenséges rohamokkal csak így lehetett tartani a lépést, valamint a legtöbb pályán több fronton ment a csata és angyon sokszor kellett váratlan helyzetekre, fordulatokra instant reagálni.
A HoTS-ról azt olvastam más helyeken, hogy nem szaladtak el ennyire nehézség terén a hard fokozatban, így sztem megpróbálkozom vele, max. ha nem megy, a WoL-hoz hasonlóan a kampány közben itt is átrakom normalra, de akkor meg jön az unalom... Nem tudom, miért nem képes a Blizzard arra, hogy egy Brood War nehézségű kampányt készítsen. Ott sztem tökéletes volt a nehézség beállítva. Kemény csaták voltak, 1-2 pályán vissza is kellett töltenem egy korábbi mentést, de kellő odafigyeléssel, kapkodás nélkül teljesíthető volt.
A nem hivatalos kiegek (Insurrection és a magyar fejlesztésű HunCraft) már ott is brutálisan nehezek voltak, de 15-16-17 évesen rengeteg RTS-t toltam, sok időm volt játszani, így benne voltam a gyakorlatban és meg tudtam őket csinálni. Most viszont ehhez már se türelmem, se időm nincs, alig játszom már RTS-sel és sztem ezzel ugyanígy van az a generáció, aki a StarCrafton nőtt fel, de mára már felnőtté váltak és nem a game-elés van első helyen. Szomorú, hogy pont ránk nem gondoltak a Blizzardnal.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"