28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Flash játékok

szbszig
#2071 szbszig [33649]
Ráadásul most látom, hogy valamiért elsőre a crazy channelt, azaz az elvileg legnehezebb fokozatot indította el.

Meg kell említenem továbbá, hogy a háttéranimációk (ahol vannak) nagyon ötletesek és látványosak, ebben mindenképpen különleges az általam eddig látott hasonló játékokhoz képest. Például az az animés dal (az első tier választékából az utolsó) haláli. Vagy a "boss battle"-nek nevezett Isabel (második tier közepén) is nagyon-nagyon szép.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2011.01.26. 22:07
szbszig
#2070 szbszig [33649]
Topsy Turvy

Egy borzasztó egyszerű kis játék. Annyi ilyen gravitációforgatós platformjáték született az utóbbi időben egészen a nagysikerű SHIFT sorozattal (1. rész, 2. rész, 3. rész, 4. rész) kezdve, hogy kicsit meg is lepett őszintén szólva, hogy ez csak ennyi, abszolút semmi újtással nem próbálkozott. Cserébe viszont irtó gyorsan végigvihető.

DJManiax

Erre sem mondanám, hogy olyan marhára eredeti, de az ilyen Guitar Hero-klónszerű játékok flashben viszonylag ritkák, és elég profin is van elkészítve. A hard badge viszont egy vicc, nekem kábé tíz perc alatt megvolt. Mondjuk én a Super Crazy Guitar Maniac Deluxe sorozaton (2. rész, 3. rész) nevelkedtem, és ott az összes számot mindig tökéletesre kellett csinálni az impossible badge-ekhez, itt meg elég volt az első kettőt nem is teljesen tökéletesre a hardhoz.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

szbszig
#2069 szbszig [33649]
Epic Battle Fantasy 3

Ezzel játszogatok már néhány napja, és még mindig nem tartok elvileg a közepénél sem, mert csak a harmadik régióban járok. Flashjátékhoz képest egészen hatalmas és részletes. Már az elődjei sem voltak piskóták, de itt bevezetésre került többek közt a térképen való szabad mászkálás is, úgyhogy ezúttal nemcsak a harcrendszer és a skillek komplexitása adja az epic jelzőt, hanem tényleg minden tekintetben rászolgál. A zenéi gyönyörűek, az animációk látványosak és viccesek, a szöveges poénok is általában ülnek, egyszóval a hangulat is remek. Picit a nehézségi szint fura olykor, mert az első két régión végigmentem az alapskillekkel és -fegyverekkel, nem fejlesztettem igazából semmit, aztán a második bossnál viszont vért izzadtam, és a fejlesztési pontok többedszeri újraelosztása jött csak be végül. Na, végre túljutottam rajta, de valami igen elb@szott stratégiával, mert a csata úgy nézett ki, hogy alapvetően Matt-tel védekeztem, Natalie-val támadtam, és Lance-szel gyógyítgattam a társaságot. Gyanítom, hogy nem ez az ideális felállás, és kicsit félek a folytatástól ilyen orientációk mellett...

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

szbszig
#2068 szbszig [33649]
Achievement Unlocked 2

Ez legalább olyan betegre sikerült, mint az előző rész! Oda se figyeltem, és majdnem egy teljes órát eltöltöttem vele. Közben a medium badge simán meglett segítség nélkül. Magamtól gyűjtöttem össze 210-215 achievementet úgy, hogy arra bezzeg nem jöttem rá, hogy a jobb oldali lista scrollozható, azaz még az elnevezéseiket sem láttam, abszolút segítség nélkül játszottam.

Csak néhány achievement volt, ami nem igazán tetszett. SPOILER
Például a zongorások közül az, amikor egy-egy dalt kellett lejátszani. Ott nyilvánvaló volt, hogy mit kell csinálni, de szerintem nem sokan vannak, akik kottázni tudnák mindhárom dalt fejből. Vagy például amikor nyomogatni kellett a billentyűket, és smileyt kirajzolni, a magyar billentyűzetemmel szenvedtem rendesen...


Ugyanakkor ez csak az achievementek elhanyagolható töredékét érintette, a többség remekül ki volt találva. SPOILER
A sok vicces közül is külön kiemelném azt, amikor a játékot meg kellett nyitni új ablakban, második példányban a "hot coffee" mód eléréséhez, és ott ténykedni tovább. Ilyet még egyetlen flashjátéknál sem pipáltam, és nem is tudtam, hogy a flash technikailag képes ennek a kezelésére.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

kopé
#2067 kopé [38449]
jah, tavaly lényegében pontot sem szereztél, előtte meg évekig csak kongreztél...

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2011.01.14. 08:18
szbszig
#2066 szbszig [33649]
LOL, most látom újra ezt a hsz-emet. Azért vicces az első név, mert közben tavaly kijött ugye a How to Train Your Dragon című animációs mesefilm, amely lényegében ugyanezt a témát dolgozza fel. Nem tudom, a készítőt mennyire motiválhatta a játék megírásában. Mindenesetre a később megjelenő film sztoriját nagyjából ismerhette, az ugyanis egy hasonló című gyerekkönyv-sorozaton alapszik.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2009.12.03. 03:39
szbszig
#2065 szbszig [33649]
Adtam egy év fórt neked, tavaly lényegében pontot sem szereztem, viszont még így is el fog tartani egy darabig, mire a 40-es szintemet utoléred, látom...

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: kopé 2011.01.14. 07:56
kopé
#2064 kopé [38449]
Lenyomtam mind2-t az elmúlt napokban, tényleg jók...

viszont közben lvl 28.

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2011.01.14. 06:55
szbszig
#2063 szbszig [33649]
Kicsit kongregate-eztem.

I Am an Insane Rogue AI

Szerintem kiváló játék. Nagyon ötletes és aranyos a téma. Szerencsére nem túl nehéz, nem kell spórolni a ciklusokkal és számolgatni a költségeket, mindig jut bőven elég a pálya megoldására. Utóbbi itt olyan szempontból jó, hogy a játék így végig pergős és akciódús marad, nem kell soha taktikázni, kivárni hosszú ideig. Rengeteg fegyver, fejlesztési lehetőség van, valamint az ellenségek is roppant változatosak. Ezek remekül ellensúlyozzák, hogy viszonylag sok pályát kell teljesíteni az összes upgrade megvásárlásához szükséges pénz megszerzéséhez. És az egésznek van egy egyedi, fanyar humora a fegyverekkel, a karakterekkel meg a robothangú narrátorral.

Adapt or Die

Ezt is végigcsináltam, de ez már sokkal kevésbé tetszett. Maga az ötlet jó, viszont az irányítás szerintem katasztrofális, hogy húzkodni kell mindig a kurzort, és nem lehet egyszerűen bal egérgomb kattintással kijelölni a célpontot. Az evolúciós lehetőségek szintén ötletesek lennének, azonban a taktika a játék előrehaladtával sajnos sokadlagossá válik. Az utolsó pályák pedig már egyenesen ész nélküli klikkelőversenyekké válnak, ahol az embernek semmi ideje figyelni, milyen egységet képez éppen, csak kattintgat veszettül, gyártja folyamatosan az utánpótlást, és imádkozik, hogy az ő csapata kerekedjen felül. Ez így jóindulattal is csak átlagos.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

szbszig
#2062 szbszig [33649]
Pótoltam egy elmaradásomat, és befejeztem az Exmortis 2-t. Az igazság ugyanis az, hogy egyszer már hozzáfogtam jó régen, el is jutottam sokáig, de félbe kellett hagynom, és utána nem kezdtem újra. Na, most végigjátszottam végre. A hangulat terén mindenképpen hozza az első rész színvonalát, viszont egyéb szempontokból egy kissé elmarad tőle szerintem. És ezt nem a megjelenése óta eltelt évek miatt mondom. A logikai játékok egyáltalán nem tetszettek, és a történetbe sem illenek szerintem. Van egy teljesen hagyományos szudoku, meg valami idióta kapcsolgatós izé, aminek a szabályainak a feltérképezésével nem is különösöbben vesződtem, inkább csak össze-vissza kattintgattam, aztán előbb-utóbb meglett. És ennyi. Ezeket leszámítva meg rém egyszerű a játék. Talán egyetlen helyen lehet elakadni egy picit, ahol kevésbé logikus a megoldás, de mivel olyan kevés kattintható tárgy van, ezért akkor sem jelent gondot újra végigmenni mindenen egyszer, így perceken belül itt is tovább lehet lépni. Az események végén itt is kapunk egy kellemesen meglepő fordulatot, de ez is egy picivel kevésbé ütős, mint az első résznek a befejezése volt. Bár kétségtelen, hogy az abszolút zseniális ötlettel zárult, szóval azt felülmúlni nem lett volna egyszerű feladat.

Most pedig keresem az Exmortis 3-at, ami durván egy éve jött ki, és már ebben a topikban is említettem egyszer. Csak sajnos időközben kiderült, hogy fizetős játék lett belőle.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Gerry
#2061 Gerry [8082]
"Azért ez kicsit durva

Mint forumunk fokockajatol, ennel kevesebbet nem is fogadnak el

Beleneztem a RoD-be, de nekem erosen unalmasnak tunt...

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2010.10.16. 20:50
szbszig
#2060 szbszig [33649]
Hú, de régen volt az a játék!... Úgy emlékszem, a sneaky startnak az a lényege, hogy indulásnál nem folyamatosan nyomod a gyorsítást, mint az őrült, hanem csak akkor nyomod le, amikor valamelyik felirat megjelenik fent.

Szerk.: Na, utána is néztem, elvileg azt írja, hogy a "get set" utasítás felvillanásakor kell lenyomni.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: csuroach 2011.01.03. 22:26
csuroach
#2059 csuroach [4262]
Jah, légyszíves és válaszod előre is köszönöm, csak siettem ...

"A fiataloknak azt üzenem, élvezzék ki a játék minden pillanatát, mert nagyon hamar vége lesz." - Mario Lemieux

Válasz erre

Előzmény: csuroach 2011.01.03. 22:26
csuroach
#2058 csuroach [4262]
Hello!

A cyclomaniacs játékról lenne szó (biciklis több terep stb) és már csak 2feladatot kellene megcsinálnom, egyik nem lesz vészes (megnyerni a hold pályát) de van egy olyan küldetés Sunset Cityben h: Get to Sneaky Start... ez mit jelenthet,mit kell csinálni ?

"A fiataloknak azt üzenem, élvezzék ki a játék minden pillanatát, mert nagyon hamar vége lesz." - Mario Lemieux

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2009.08.21. 15:55
Star Wars
#2057 Star Wars [11836]
Én is rég játszottam, nem is gondoltam arra hogy ezt az időszakot kihasználhatom arra hogy leelőzzelek.

Amúgy nézd meg ezt a Road of the Deadet, nekem nagyon tetszett!

RIP pcdome

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2010.10.16. 20:50
szbszig
#2056 szbszig [33649]
A rotaZion valóban kissé szemét játék, ha jól emlékszem.

Amúgy most beléptem a palacsinta szobába, és a jelenlévő 123 emberből még mindig én vagyok az ötödik legjobb a 40-es szintemmel. Azért ez kicsit durva tekintettel arra, hogy egy teljes éve alig szereztem néhány pontot.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: Star Wars 2010.10.16. 18:37
Star Wars
#2055 Star Wars [11836]
Congratulations! You just won the Rotation Rotation Rotation Badge and 30 points!

Hell Yeah. Ritka idegesítő játék ez a rotaZion, de rajtam nem fog ki.

RIP pcdome

Válasz erre

Star Wars
#2054 Star Wars [11836]
Már több, mint 1 éve megszereztem mindkét badge-et.

Ezt viszont baromi jó játék, check it out!

RIP pcdome

Válasz erre

Előzmény: VodevilX 2010.09.24. 10:30
VodevilX
#2053 VodevilX [11345]
Canabalt

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

Válasz erre

Shadowguard
#2052 Shadowguard [4546]
Azért, mert én magamtól nem bírtam volna megállni, hogy hanyagoljam a játékot És amikor zsinórban a második műszakom ment el arra, hogy valami TD-szerű játék utolsó pályáját megcsináljam akkor rájöttem, hogy amíg megvan a regisztrációm addig úgysem fogom abbahagyni a játékot. Mert mindig kell még egy szint

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2010.09.21. 19:52
szbszig
#2051 szbszig [33649]
Csak most látom, miért kellett töröltetned magad? Én is hanyagoltam nagyon a flash játékokat ebben az évben, de a regisztrációm nagyon jól megvan ott magában a Kongregate-en, és bármikor folytathatom a pontgyűjtést, ha lesz újra kedvem és időm, a játékok és a badge-ek is elérhetők, megszerezhetők maradnak.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2010.06.17. 09:20
Ne000
#2050 Ne000 [2]
Az Online Játékok Birodalma - autós játékok, motoros játékok, logikai játékok, akció játékok, vicces játékok, sport játékok, ügyességi játékok. Gyere és játssz itt flash játékot!

Válasz erre

david139
#2049 david139 [18707]
A Light Bot 2.0 nevű játékot kéne végigvinnem, ez a programozás házi... Hát izé, elég szarul haladok

I wish I could have known about the view from halfway down

Válasz erre

Dark Archon
#2048 Dark Archon [11816]
Protector IV
Mazochisták előnyben Védős játék a nehezebb és komplexebb fajtából.

Dark Archon

Válasz erre

Shadowguard
#2047 Shadowguard [4546]
Egy korszak véget ért, végre visszaigazolták az acc-om törlését a kongregate-en. Hiányozni fog, de talán(?) jobb is így, néha már egy kicsit túlzásba vittem a pötyögést, ami az alvás és a munka rovására ment.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Star Wars
#2046 Star Wars [11836]
A big nest van meg, te. Az is hard badge azért. Ha tudnád, mennyit kínlódtam vele...

RIP pcdome

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2010.06.16. 03:56
szbszig
#2045 szbszig [33649]
Mi van meg? Még hiányzik 37 plecsni az impossible badge-hez.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: Star Wars 2010.06.16. 03:28
Star Wars
#2044 Star Wars [11836]
MEGVAAAAAAAAAAN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

El sem hiszem! Hihetetlen! Több, mint másfél év után VÉGRE MEGVAN!

És még a pajzsom is megmaradt, amit a queenre tartogattam.

RIP pcdome

Válasz erre

Shadowguard
#2043 Shadowguard [4546]
Nem tudom, nekem harmadik vagy negyedik Den-es próbálkozásnál összejött, bejött a critical is, meg jól pakolva az egyszerre két Den is sebez rajta mielőtt láthatatlanná válna, utána meg csak rá kell dobni gyorsan az öt meteort és kész. Bár ugye ez a critical esetlegessége miatt szerencsejáték.

A másik kérdésre a válasz: ilyen problémám még nem volt, nekem csak az egerem kavar be néha, mikor véletlenül hozzáérek a visszagombhoz, de ez a többgombos egér átka...

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: kopé 2010.05.18. 13:06
kopé
#2042 kopé [38449]
kongre-sektől kérdezem:
nektek nem szokott olyan lenni az állandó irányítást igénylő játékoknál (pl viricide) hogy egyszer csak fogja magát és "nyom magától" egy backspace-t a gép/böngésző te meg szívod a fogad ?

Válasz erre

Dark Archon
#2041 Dark Archon [11816]
Hát ez rohadt idegesítő... rühellem az ilyen magától megyek játékokat :/

Dark Archon

Válasz erre

Előzmény: Juraviel.Ihuan.Bedvin 2010.05.14. 17:44
kopé
#2040 kopé [38449]
jó, ennyi. konkrétan mindenem fullon van, de a 14essel nem tudok mit kezdeni a végén a ninja bármit csinálok át ér, mert az 5 meteor nem elég neki, pedig már 2 fullra fejlesztett hunter + 1db 2-3 csillagos ballista dennel szoktam várni a bejáratnál mindkét oldalon, és mégis, ezzel már nem tudok mit csinálni, esetleg még egy utolsó esély, ha crypt-et rakok a bejárathoz és lefagyasztja, akkor amíg fagyott tudják a tornyok lőni, vagy a fear hat rajta és elkezd bolyongani mire odaér a gemekhez eltűnik a smoke-ja. még egy olyat sztem megpróbálok aztán ha úgysem, akkor hagyom a játékot.

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2010.05.14. 13:50
Juraviel.Ihuan.Bedvin
#2039 Juraviel.Ihuan.Bedvin [5180]
Prince of Persia - Forgotten Sands Flash Game

Nagyon jól sikerül, tessék kipróbálni!

Válasz erre

Shadowguard
#2038 Shadowguard [4546]
A tizenötöshöz nem muszáj, a 14-es az úgyis szerencsejáték lesz, az utolsó ninja boss ugyanis 90%, hogy átjut, hiába dobsz rá öt meteort is. Mindezt úgy, hogy nemem ár maxra van fejlesztve minden. Ezt a bosst egy kicsit elméretezték...
A 15-öst meg meg lehet csinálni fejlesztetlen dennel is, legalábbis nekem első nekifutásra sikerült anélkül...

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: kopé 2010.05.14. 13:38
kopé
#2037 kopé [38449]
11-12-13 meglett brilliant-ra a shift-es tippel köszi, a maradék kettőhözm ég kicsit felgyúrom majd a den-eket mert eddig inkább temple-re meg crypt-re gyúrtam.

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2010.05.14. 12:28
Shadowguard
#2036 Shadowguard [4546]
Gyorsbillentyű nincs, de ha nyomva tartod a shiftet akkor többször is el lehet sütni. Egyébként a ninják ellen a legjobb taktika, hogy a bejárathoz közel leteszel egy dent vagy temple-t. A den criticalra fejlesztve, jól osztva a skilleket egy lövéssel leszedi a ninját, még mielőtt eltűnne, a temple meg területre fejlesztve kis szerencsével kétszer is eléri a dögöt.
Egyedül a 14-es pálya lett nehéz, ott kis szerencse is kell, mert 5 mexolt meteor nem elég a pályi végi ninjának (két maxra fejlesztett dennel a bejáratnál viszont sikerült).

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: kopé 2010.05.14. 11:56
kopé
#2035 kopé [38449]
tényleg baszott jó kis gamma lett, bár én a 15 brillianttal eléggé szenvedek az ilyen 7-8-9es ninjakkal, mindig odaérnek, nem vagyok elég gyors a meteorral, kár h nincs gyorsbillentyűje.

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2010.05.13. 22:48
Shadowguard
#2034 Shadowguard [4546]
Megnéztem még tegnap este (elvégre minek is aludni) és én sem látok benne semmi logikát. Gyakorlatilag az egész csak szerencsejáték, volt olyan, hogy az első két pályán több pontot szereztem össze-vissza kattingatással, mint normális játékkal.

Más téma: nem tud valaki a Stormwinds-hez, Balloon Invasionhöz vagy a Bunny Invasionhöz hasonló játékot ajánlani? Újabban rákaptam az ilyen jellegű vacakságokra

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2010.05.13. 23:04
szbszig
#2033 szbszig [33649]
Epsilon

Ettől a játéktól erős Portal-utánérzésem támadt.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

szbszig
#2032 szbszig [33649]
100 egység távolság után egyébként mutat valami kupát is. Az előbb 128-ig mentem.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: neumark 2010.05.13. 23:52
szbszig
#2031 szbszig [33649]
Úgy látom, amerikai mintára nálunk is divattá vált, hogy minden aktuális eseményről rögtön készíteni kell egy - lehetőleg minél gagyibb - flash játékot...

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: neumark 2010.05.13. 23:52
neumark
#2030 neumark [2882]
BuciDriver



Space-val lehet az úton tartani a kocsit.

Így jársz ha piálsz, ja van egy cigid?

Válasz erre

szbszig
#2029 szbszig [33649]
Az utolsó TD, amit végigcsináltam, az a Desktop TD Pro volt talán.

Az utolsó TD pedig, ami tetszett is, az a Super Energy Apocalypse: RECYCLED! volt.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2010.05.13. 23:01
szbszig
#2028 szbszig [33649]
Bocs, már nem tudtam szerkeszteni:

Egyébként ilyen 100 000-es pontszám elérésére gondoltam benne legalább. Az első néhány pálya még nem gond, az első probléma az ötödiknél jön, aminek a vége már nagyon lutri. Utána pedig amikor megjelenik az újabb szín, akkor már végképp nem tudok taktikázni azzal, hogy nagyobb méretű összefüggő rétegeket alakítsak ki, szinte alig lehet kattintani valahova, alig van három egyforma egymás mellett. A mostani rekordom olyan 90 000 pont körül van.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2010.05.13. 22:54
Shadowguard
#2027 Shadowguard [4546]
Én sem rajongok érte (talán 4 vagy 5 TD-s badge van meg idáig), de ez egészen jópofa lett. Szerintem egy próbát lehet vele tenni, a hasonló típusú játékoknál fényévekkel jobb.

Kérdésre sajnos nem tudok válaszolni, de majd egyszer megnézem, ha lesz rá egy kis időm. Csak az a baj, hogy a facebook-os játékok valamiért nem szeretik a benti gépet, itthon meg nem nagyon játszok...

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Előzmény: szbszig 2010.05.13. 22:54
szbszig
#2026 szbszig [33649]
TD... Szóval felejtős.

Egyébként a lenti kérdésem egyik fele még mindig áll. Az első játéknak még mindig nem jöttem rá a nyitjára. Igaz, nem is nagyon próbálkoztam vele mostanság.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2010.05.13. 22:48
Shadowguard
#2025 Shadowguard [4546]
Cursed Treasure: Don't touch my gems

Egyszerűnek nem nevezhető TD, fejleszthető skillekkel, többfajta tereptípussal és arra építhető tornyokkal, valamint ritkamód mocsok ellenfelekkel (időnként). Kapott néhány badge-et is, amiket egy délután alatt össze lehet szedni, szóval könnyű 65 pont
Egyébként, ha a konga rendszere nem téved jelenleg ez a legjobbra értékelt játék

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

szbszig
#2024 szbszig [33649]
Kezdek hülyét kapni. Van Facebookon két nagyon hasonló játék:

Cube Crash
Bricks Breaking

Már régóta próbálom megdönteni egy ismerősöm rekordjait, és egyszerűen nem megy. Leginkább az a bajom, hogy nem látok az egészben semmi logikát. Pontosabban valamennyi azért van, mert az elsőben például jelentősen lehet a pontszámot növelni azzal a trükkel, ha az ember minden pályának úgy kezd neki, hogy meghagy egy színt, és csak a többire kattintgat, így általában kialakul egy hatalmas, összefüggő, egyszínű blokk, és a játék ennek az egyszerre történő eltüntetésével lényegesen több pontot ad. Viszont az, hogy egy-egy pálya legvégére mi marad alul, szerintem tiszta lutri. Vagy legalábbis nekem napok, illetve hetek alatt sem sikerült rájönni semmi hasznos stratégiára, amivel hatékonyan lehetne kiküszöbölni, hogy alul sok különálló egyes blokk jöjjön létre...

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Válasz erre

Dark Archon
#2023 Dark Archon [11816]
Shadow Warriors

Régi gameboy játék, anno rengeteget játszottam vele Bár nem flash, hanem java, de azért szerintem elfér itt. Az első pálya tényleg olyan, hogy nincsenek pályaelemek, de utána már lesz. Kis irányítás kiegészítés: ugrás+fel = kötél, ugrás+le = leugrás, tűz+fel = speckó támadás.

Dark Archon

Válasz erre

Shadowguard
#2022 Shadowguard [4546]
Viricide

Kedves aranyos lövöldözés, amit már csak a sztori miatt is megéri végigjátszani. Remélem badge is lesz majd hozzá

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat