Nyomj már le 1 Performance Tesztet és közöld az eredményét!
Köszi!
"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
Végigvittem a játékot szerintem marha klassz volt.De az ismertetőben a pc dome-on azt írják hogy az able company-val a partraszállástól Berlinig mehetünk.De az utolsó pálya az nem Berlin
Na beállítottam. Itt van:
http://heuro.hu//company_graphics.jpg
Alig észrevehető akadás van időnként.
Már megyek is a Shop-ba Hihetetlenül jól játszható játék ...
Most figyeltem fel erre a játékra. A DEMO-t kipróbáltam ... hát ezt meg kell vennem.
Amúgy egy 2.8-as INTEL, 1 G RAM, GF 6600 GT gépen zökkenőmentesen fut automata detektálással.
Ha jól emlékszem, egy-két dolgot vett LOW-ra.és a textura detailt médiumra, a többi HIGH.
Majd megnézem kézi beállításokkal.
De ez tényleg nagy játék.
Még játszani is tudok vele mert látom az egységek életét meg a kurzór jeleket de még is jobb lenne az élmény ha látnám is Sztetek beállitással megtudnám oldani vagy új vga kell?
Hmm a pcdomeon azt írták hogy 64mbos vgaval már fut a gém. Nekem Radeon 9250 van ami 128mbos és nekem bejön a főmenü be is tölti a játékot. De az egész egy nagy sötétség lesz de csak a játéktér nem látszik a többi igen tehát a cursor a kezelőfelület stb igen.
messze vagy ám a végétől! Asszem hetedik vagy nyolcadik missön.
"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
sokan próbáltátok a gamet, látom azóta már persze tovább jutottam, most valami dombot kell megvédeni 30 percig talán még ez sem az utolsó? csak mert kéne a hely a gépen és minél gyorsabban túl akarok lenni a játékon, bár sztem tényleg marha jó game
most, hogy jobban megnéztem az egy igazi ingame összehasonlító képet azért igenis látszik az különbség az embereken. a karakterek jobban vannak árnyalva és jobban illeszkednek talán így az egész tájba. nem tudom mennire érthető mit akarok mondani. de mondom játék közben ugye nincs lehetőség egyszerre nézni a kettőt, és a dx9-es is bőven gyönyörű.
egyetértek, viszont az egyetlen igazi játék közbeni képnél igazából ne látszik különbség, mert akkor nem az egy centis emberkéket nézem, meg nem is látom, hogy a gyűrődés a ruhán milyen. viszont most megint elkapott a játék hangulata és valószínűleg most másodjára már dx10 alatt fogom végigjátszani. azért voltak apróságok, amik lehet, hogy eredetileg is bennevoltak. pl. a reflektor előtt elszaladó embernek hatással volt a fénycsóvára (vagy csak a szemem káprázott) ami apróság de az - amúgy is a tökéleteshez közelítő - összképhez hozzáad valamennyit.
azért én azt hiszem, hogy a natív dx10-es játékok máshogy mennek majd talán. lehet hogy nem is főleg nekünk, hanem a programozóknak lesz könnyebb dolguk, többen is mondtuk itt is, hogy dx9 is alkalmas lenne olyan látvány előállítására, aztán aki meg foglalkozott ilyennel azt írja más fórumon, hogy igen, csak senki nem vesződne vele, mert nehézkes megoldani. aztán ez vagy igaz vagy nem.
aztán ott a vista, ami alapból visszafog valamit, de idővel azért alakul. igazából nem tudunk mit tenni ellene, túl sok indok nincs arra, hogy az ember vista-ra váltson, én az xp mellé felraktam, mert érdekelt, de még sokáig párhuzamosan fog menni a kettő szerintem. azért gondolom, hogy nagyon nem kell félni amúgy, mert a Win98 és XP esetében is hasonló volt. emlékszem volt teszt, hogy a 3DMark2K teszt lassabb volt XP-n aztán mindenki elfelejtette a 98-at. ha hagynak időt a vista-nak és nem akarnak kihozni megint valami újat az MS-nél ész nélkül, és belejönnek a driver készítők is, meg a játékok is úgy készülnek, akkor ez lesz a természetes. azért csak nem lőnek akkora bakot megint mint a WinME esetében. majd kiderül idővel.
Megnéztem a képeket. Hmm, mit is mondjak, azért van különbség. Szebb árnyékok, jobb megvilágítás-fényforrások, szebb textúrák, fű stb.
Mindez egy patch-től. Azt is figyelembe kell venni, hogy ez a játék Dx9-re íródott, tehát nem Dx10-re és Vistára lett tervezve. Szóval dicséretre méltó, ez eddig a legjobb, amit Dx10 által fel tudtak mutatni. Gondolom a teljesítmény javulni fog, ha más nem driver-es szinten, de ettől még mindig nem rohanunk a boltba Vistáért meg 8800-ért.
Szerintem nem lesznek gyorsabbak a játékok Vista-Dx10 alatt. Ami szebb, az nagyobb erőforrást igényel ez így a logikus, nem? Persze, az is lehet hogy idővel jobban ki tudják aknázni az új generációs kártyákban rejlő lehetőségeket (Vistának és Dx10-nek köszönhetően), de szerintem ez sem elegendő, hogy jobban menjenek a játékok, mint XP-n 9-ben. Jobb grafika, nagyobb gépigény.
Vista alatt dx10 módban befejeztem a 2. küldetést, meg végignyomtam a harmadikat. elsőre nem veszem észre hogy sokkal más lenne, mint ahogy emlékszem még, amikor a 7800GT-vel elkezdtem a régi gépen a patch nélküli verziót, kb. a sebesség is hasonló. ami fura, hogy az emberek szétszállnak. most vagy az van, hogy amikor először végigjátszottam a játékot, akkor nem dobtam emberek köze satchel charge-ot, vagy nem tudom mi van, de röpködtek a lábak, felsőtestek...
xp+dx9 alatt az "új" fraps segítségével már tudtam felvenni teljes méretű videót és gyakorlatilag nem is lassította a játékot 1280x1024 4xAA 16xAF, minden max mellett. (második küldetés vége - 30sec)
videó ~40MB óvatosan ajánlom a letöltést, mert a melóhelyi 2GHz-es integrált grafikával rendelkező gépem a videóval már nehezen boldogul
azért a rondább jelzővel várnék. közeli képet csináltam és nagyon szép a fű. kb. olyan, mint amikor az ember csorgatta a nyálát a FIFA akármennyi x360-as képein, ahol hasonló fűben gyalogoltak a népek, mi PC-n meg megkaptuk a zöld parkettát. meg tényleg a gyűrődések jobbak, de ahogy írtam is pont ott jön ki a plusz (nagyon keveset játszottam most vele még, úgyhogy óvatosan mondom) ami nem a játékmenet része szorosan. nekem már akkor leesett az állam, amikor az eredeti átvezető animjában az elrepülő varjú árnyéka átsuhant a faszi ruháján... nekem nem kell, hogy a utcai lámpát körben állva minden ember árnyéka a megfelelő szögben álljon, az nálam kb. semmit nem ad hozzá... pontosabban semmit nem vett el, hogy az eredetiben nem így volt. amúgy játékmenet közben, amikor figyeltem látszott a több fényforrás is, meg talán a tűznél több a részecske, de igazából majd akkor jön le, amikor rászánok pár órát és csinálok képet XP+DX9 és Vista+DX10 alatt is. hál istennek Vista alatt az FPS nem lesz látható. de tényleg, igyekszem megcsinálni ezt, aztán mindenki eldönti mi a jobb. az már látszik, hogy nálam nincs arányban a látványbeli javulás a sebességromlással. biztos fognak ezen javítani, meg játékmenetben azért nem volt gond a sebességgel, de őszintén szólva tartok a 2. küldetés végétől. ott van az, amikor jön a konvoj és az összes bevethető eszközzel meg kell állítani és akkor repül, meg robban ott minden. kíváncsi leszek beszaggat-e.
egy biztos, XP-n is megmarad még. majd legfeljebb játszom azon aztán a mentéseket átpakolom és megnézem DX10 alatt mit mutat.
-szerk.-
szóval eljött az idő, amikor az elmúlt 4 hónap alatt megszokott 1280x1024 minden max-ból el kell kezdeni visszavenni, ha kell a 40-50+ fps.
Na, ennyit a "mindengyorsabb Dx10 alatt" beetetős dumáról . Jó nem egy patch-elt Dx10-es játékról kell véleményt és következtetést levonni, de azért ez várható volt. Ezek az első Dx10-es kártyák gyerek cipőben járnak, majd 2 generációval később lesz igazán kiforrott a technológia. A GeForce 8-asok nagyon szépen teljesítenek Dx9 alatt, jó dolog az UF shader stb, de hogy így visszaessen a teljesítményük, egy olyan játéktól, ami ráadásul alig támogatja a Dx10-et, nagyjából beetetés szintjén (minél több Dx10-es game, annál több Vista...). Lehet, hogy mindenben a rosszat látom, de őrület mi megy mostanság, én csak nevetek ezen az egészen, Halo2-őstől MS-Vistástól, mindenestől. Itt a megváltást a CoJ Dx10 kezdi majd, illetve a Crysis. Ja és a Lost Planet-et kihagytam...az sem az igazi.
Szóval még most is elmondható, hogy jelen esetben semmi értelme a Vistát feltenni, meg ezek után a "gagyi" Dx10-es gamek után futni...
Ja és rondábbak a képek Dx10-ben mint Dx9-ben, azért az a 60 fps különbség nem elhanyagolható, bug ide vagy oda.
azt láttam, meg a procid is gyorsabb, érthető, hogy alapból jobb. amúgy tényleg elgondolkoztam, hogy a vista alatti dx10-es minden max-hoz elég-e a 2GB... közben megnéztem délben, és nálam is olyan a víz. illetve a képeken kb. olyan, mintha nappali fény lenne, de a lényeg, hogy én se nagyon láttam felhőt tükröződni a vízen.
picit játszottam is a játékkal és első ránézésre azért nem látszik akkora különbség, amennyit visszavesz a teljesítményből. a fű, az árnyékolás igazából az átvezető animoknál jön elő, én nem a katonákra ránagyítva tolom. majd csinálok én is összehasonlító képeket aztán megnézem, hogy normál játéknál mennyivel több a DX10.
az a víz nekem fura. este felraktam vista-ra is a játékot, felpatch-eltem, + az új forceware, és nem ilyen rémlik. kíváncsivá tettél ha géphez jutok megint megnézem.
nálam nagyobb a differencia a sebességben. xp alatt 1.4-es verzió van, driverben 16AF és játékban 1280x1024 mellett minden a legnagyobb beállíthatón (AA-nál itt csak on és off választható, na az is on) 92fps az átlag, vista alatt dx10 mellett, minden ultra/high (ami beállítható max), object detail (vagy mi) csúszka tökig tolva és 4x AA mellett 35fps körül van az átlag a performance tesztben. ja és vista alatt nincs tuningolva a kártyám - tényleg Sevores, te tuningolod a kártyád, megy a rivatuner/atitool vista alatt (még nem néztem)?
már várok egy vista+dx10 alatt is működő fraps-ot, nálam vista alatt sehogy nem megy.
amúgy meg jól megy a játék, de azért nem semmi, hogy mekkora a teljesítményesés, de a fű tényleg nem semmi, meg az árnyékok, a textúrák is tényleg jobbnak tűnnek (főleg a performance tesztnél tűnt fel nekem, amikor a végén ostromolják a házat a németek és stukker is egész jól néz ki a kezükben). az a baj, hogy mostanában nem volt időm játszani (egyszer már végigtoltam aztán az új gépre felraktam megint és a második küldetésnél álltam le) úgyhogy nem egyszerű összehasonlítani a játék közbeni grafikát, de tetszik.
Lényegében több tereptárgy, jobb fények, fű, leheletnyivel élesebb textúrák. Semmi több sajnos.
Képek: 1, 2, 3, 4, 5 Az elsőn jól látszik a fű, ha teljes méretben nézed.
A THQ április 5-én bejelentette, hogy 2007 őszén érkezik PC-re a Company Of Heroes: Opposing Fronts, a nagysikerű RTS franchise következő fejezete, a Relic Entertainment fejlesztésében. Az önállóan futtatható kiegészítő szíve az előző részt is hajtó Essence Engine lesz, persze jelentősen kipofozva, és teljes DirectX 10 támogatással.
Két új kampányt kapunk, két új haderővel. Az egyik során a 2. brit hadsereggel kell felszabadítanunk a francia Caen-t, a másikban a történelem legnagyobb légi inváziója a Market Garden hadművelet során kell helytállnunk a német Panzer Elit hadosztállyal. Kapunk új online módokat is, és mivel az Opposing Fronts teljesen kompatibilis lesz az eredeti anyaggal, mind az új, mind a régi haderőt irányíthatjuk majd, így tehát négy oldal közül választhatunk. A fejlesztők a legbrutálisabb II. vh.-s kampányokat ígérik, gyors, dinamikus taktikával, perzisztens küldetésekkel, továbbfejlesztett fizikával, MI-vel (mind a katonák, mind a járművek terén), és a csatamezőre közvetlenül kiható, dinamikus időjárási hatásokkal.
Eddig a hivatalos passzus, ám én feltúrtam az internetet, és sikerült az egységekről némi morzsát összesöpörni:
Britek:
Royal Canadian Artillery (Királyi Kanadai Tüzérség): Nehéztüzérség, melynek alapja az M7 Priest. Különböző módok: overwatch (támogatótűz), creeping barrage (a támadó gyalogság elé szórt zárótűz, ami eltakarja őket, és az ellenséget megakadályozza az ellentámadásban), ellentűz (az ellenséges tüzérség támadása).
Royal Commandos: Ejtőernyős SAS egységek + Tetrach I könnyűtankok. Képességek: átlátás a FOW-on, a tengelyhatalmak üzeneteinek elfogása, csali a tüzérségnek és az ejtőernyős ledobásoknak (talán füstbombákkal).
Royal Engineers: Churchill páncélos változatok. 290mm aknavető, lángszóró, álca tankoknak, lövészárkok, géppuskafészkek.
Németek:
Scorched Earth (Felperzselt Föld): Áthatolhatatlan terep készítése, környezeten alapuló védelem.
Luftwaffe: Fallshirmjagers, légvédelmi lövegek, He129 tankelhárító vadász.
Tank Hunters: King Tiger, JagdPanther.
Fentieken túl: a britek úgy tűnik, tudnak majd járőrözni ellenséges, és agresszív módba váltani saját területen, illetve tiszt közelében ellenséges területen is lehetnek agresszívek. A gyalogság számára ásott lövészárkokba pakolt srácokat még a bombázás sem tudja kirobbantani, így csak gyalogsággal lehet támadni őket. A kémek által látott, még nem publikus képeken a szakértő szemek Stuart és Sherman Firefly páncélosokat, Bren géppuskákat és PIAT-tal (tankelhárító) felszerelt általános szállító járműveket szúrtak ki.
Nos, ennyi egyelőre a hivatalos és félhivatalos információ.
Sziasztok!
A nemrég alakult Hungarian Titans klán versenyt hirdet magyarok között.
Eredeti játék szükséges, egyelőre a 4-en, a klántagok vannak benn a dologban, majd meglátjuk hány jelentkező van. Érdeklődni lehet itt a fórumon vagy a grulld[kukac]freemail.hu címre.
Jelentkezni itt vagy a fent említett email címre lehet március 25-ig.
mindenképpen érdemes amennyiben eredeti játékot birtokolsz, a peccsek nem újabb problémaforrások, hanem (általában) hasznos módosítások sok idegesítő kis bakit megoldanak
Holdpenge, lvl 70 NE rogue | Kardtáncos lvl 80 NE warrior | Szélkiáltó, lvl 70 dranei sámán | Pribék lvl 80 dranei death knight
Nagyon zsír a játék, hosszú idő óta az első RTS amit élvezek. És ahogy kinéz... már csak a Dx10-es patch hiányzik. Van valami hír róla azon kívül hogy már csinálják?
ha csak ezzel a progival csinálja a gép, és gyári a játékod, akkor zargasd a céget mailben.
ha tört game, akkor szerezz egy másik verziót valahonnan.
ha raktál fel esetleg megyarítást, akkor telepítsd újra a gamet eredeti nyelven.
ha mással is csinálja, akkor keresse fel kezekőorvosát, műszerészét.
Holdpenge, lvl 70 NE rogue | Kardtáncos lvl 80 NE warrior | Szélkiáltó, lvl 70 dranei sámán | Pribék lvl 80 dranei death knight
Most próbálgatom a játékot azonban üröm az örömben (mert a játék tényleg nagyon jó) hogy a mentések visszatöltése után lefagy a program plussz az egész gép. Restart segít csak rajta.
Volt valakinek hasonló gondja? Valami 5let hogy mi lehet a megoldás?
A peccsek telepítése után sem változott semmi.
a postokat vedd körül szögesdróttal, és kicsit hátrébb tegyél le egy géppuskás bunkert aminek a látószöge lefedi a post területét. lényegesen megnehezíted az ellenfél dolgát. ha pl egy udvaron van a post, elég a bevezető kaput lezárni. pikpakk felrakják az enginerek a drótot, esetleg pár tankcsapdát. így ha az ellenség el akarja foglalni a postodat, nem egyből vezsted el, hanem van időd reagálni, míg ő leabálja a védelmedet.
én szemétségből csináltam már labirintust is, vagyis egy nyílt útszakaszba keresztbe belehúzkodtam drótsövényeket, mintegy banki ügyfélkapu rendszerrel amíg a gyalogosok ott szlalomoztak, a géppuskásaim szépen lecsipkedték a nagyját fun volt
Holdpenge, lvl 70 NE rogue | Kardtáncos lvl 80 NE warrior | Szélkiáltó, lvl 70 dranei sámán | Pribék lvl 80 dranei death knight
Ez most melyik pálya? A cherbourg előtti vagy már az után valahol? Ha az előtti akkor szerintem: építs még egy két tankot azzal öld le az ellenét meg a másik bázist, a könnyűharckocsikkal meg jeepel foglalj el pontokat. Na meg dobj be pár snipert meg riflement. Védeni meg az is segíthet ha körülaknázod a pontot.
Hát úgy kb 2 órán át küldtem a pályát de megint csak hiába..próbáltam elfoglalni minden pontot de csak a felét sikerült, és állandóan támadnak, ilyen rohadt sokan, nincs időm semmit cisnálni, mert szétszednek, van az a pár tankom de nagyon kevés, a németeken ilyen 5 percenként felbukkan a semmiből vagy 50 embere azt baszkódni kezdenek meg a tankjaik is állandóan jönnek, egyszerűen nincs annyi egységem, hogy bevédjem a kritikus pontokat, tök szopás, de még szopok kicsit aztán majd meglátom. Köszönöm a tippeket!
Baker tankokkal kell támadni és melléük kell rakni pár enginnert mert ha sérültek a tankok akkor harc közben ők szerelik őket + a pontokhoz rakjál géppuskákat így ha jól csinálod nem szerzik vissza nekem bejött sok sikert.
egy tipp, ami mindig beválik: ha szögesdróttal és tankcsapdával lezárod egy adott terület körül az átjárókat (értelemszerűen úgy, hogy se gyalogos se jármű ne jusson át rajta) és utána valahol egy ponton megbontod a kordont, akkor az Ai csak a réset fogja támadni, mindenáron ott akar majd áthaladni. na ide kell tenni pár homokzsákot, géppuskást, tankelhárítót, meg valami közeli épületet barakká konvertálni hogy biztosítva legyen az utánpótlás.
hidas pályákon ez elég egyszerű, de máshol is megoldható. ha kiépült a hátországod, akkor utána szabadon választott módon lehet támadni. én általában a tüzérség+mesterlővész kombót szoktam alkalmazni.
ja, ha körbezártad magad, után minél gyorsabban nyiss kaput, mert ha sokat tökölsz, az ellen kiszúr magának egy pontot a védelmeden, és azt kezdi támadni. általában ott, ahol a legkevésbé vagy rá felkészülve
Holdpenge, lvl 70 NE rogue | Kardtáncos lvl 80 NE warrior | Szélkiáltó, lvl 70 dranei sámán | Pribék lvl 80 dranei death knight
cső ismét, van ez a pálya már nem tudom mi a neve, de kikészít Elég nagy a pálya, az a lényeg, hogy meg kell menteni a dog századot és kiépíteni a főhadiszállást, majd megvédeni. Ezután a konvolytnak át kell haladnia a pályán, de egyszerűen nem megy..rohadtul sokan vannak a németek egyfolytában jönnek, nem birom elfoglalni a pontokat,vagy ha igen akkor visszafoglalják, valakinek nincs valami tippje?
Fasza a játék, nekem tetszik, csak kár h gyenge a vasam és csak minimumom megy, de én igy is élvezem, remek kis játék, bár az útvonalkeresés-mi néha felkúr..de összességében respect
Sziasztok!
Ha még emlékeztek rám akkor én voltam az aki a rajongói oldalt ígérte. Nos, akkor bejött pár munkám, és inkább a játékkal foglalkoztam, szóval jegeltem az ügyet. De most újra szeretnék belevágni, eygrészt mert összejött egy magyar klán nagyon jó játékosokkal és hogy legyen egy tisztességes magyar Coh oldal. Szóval szeretnék ötleteket látni, hogy mi hogyan nézzen ki, mi legyen a háttérben, a menüsávban, mi vegye körül a híreket, egyáltalán milyen legyen az oldal szerekezete? itt arra gondolok hogy fent legyen egy bannar, bal oldalt menüsáv és replayek, jobboldalt meg hirdetmények? Vagy valami más? ti milyennek képzelitek el álmaitok Coh oldalát? nyugodtan bombázzatok, ötletekkel, max. azt mondom hogy ezt nem tudom megcsinálni. Előre is köszönöm az együttműködést!