Na jó, játszottatok ti Rune-et ?
Mert abban lefejezheted az ellenfeled, meg levághatod a karját, beledobhatod a kardod a pocakjába, stb. És mindez valós fizikával, szóval a fegyverek sebzése a súlyuktól meg a formájuktól függ, és nem scriptelt.
Sajna az Unreal motorra épülő Rune-ban az A.I. nem tudott élni a kitűnő ütközési rendszerrel, és így az ellenfelek könnyen kiismerhetőek és legyőzhetőek lettek. Gyakorlatilag csak a legnehezebb fokozaton vált élvezhetővé a játék.
Szerintem tök jó lenne, mert emlékszem mennyire tetszett ahogy ellöttek a gyerek lábátt és fél lábon ugrált és sikoltozott (nem mintha lenne ilyen beállítottságom). Szerintem tök jó, ha valaki nem hal meg egy pisztolygolyótól, csak sérül, mert ennyivel is élvezhetőbbé és jobbá teszik a játékot.
Talán érthető okokból nem lehet valakinek kilőni a kezéből a fegyvert shotgun-al. De valóban már az első részben meg lehetett csinálni ezt. Azt hiszem, hogy a karaktereket a SoF2-ben (vagy már talán az 1-ben is), két részre osztják (hosszában ketté vágják), és az egyik felén lesz 31 sebzési pont. Tehát az egész karakteren lesz 62. A számokban nem vagyok biztos. Ez a PCGURU x-edik számában volt leírva a random map generáló cuccal együtt.
Tudom , hogy ez nem igazán tartozik ide de elakadtam a Frank Herbert's Dune demójával, ami tkp. egy külsőnézetes kalandjáték. Szóval nem tudok rájönni a kijárati ajtók kódjára. Tudna valaki segíteni ?
Egyébként legjobb FPS-nek nekem eddig az Unreal Tournament tűnt, igaz a Max Payne-t még nem sikerült megszereznem, de a HalfLife sorozat, NOLF, Serious Sam illetve Deus-Ex-nél mind jobbnak tartom. Pedig az utóbbiak is profik, csak én többre becsülöm egy FPS-ben az gyors akciót mint a taktikázást, vagy puzzle megoldást. Ja és a Quake 3 Arena demójában mindig kigitteltek a botok, ezért ez szintén kevésbé tetszett.Lehet, hogy újra meg kellene próbálnom ? (Az Unreal Tournamentet simán megvertem "experienced" szinten)
Az nagyon jó.
Láttam asszem a Duke új részének videóját, ahol mutatták, hogy pl: ki lehet lőni a srác kezéből a pisztolyt, meg ilyenek.
Ha sérülés modell ilyen jó lesz, akkor még ezek a kunsztok is benne lehetnek a Sof 2-ben.
matarese: Miazhogy marad a sérüésmodell! Tovább lesz fejlesztve! A Gamespoton van egy interjúú a vámpírral helyett a Sof2 vezető fejlesztőjével Kenn Hoekstra val. Már elev így indul a videó: "Warning--this footage contains graphic content that may be objectionable to some viewers"
Szóval bemutatja az új sérülésmodellt. Asszem 39 sérüléspont lesz am odelleken(de lehet, hogy 36 nem emléxem), a textúra pedig ott fog sérülni, ahova lősz. Az egyben pl. ha combon lőttél vkit, akkor a combja közepén megjelent egy piros seb, és ennyi, hiába lőtted tovább nem változott. A videóban azonban 3 különböző ponton belelőtt a combjába, és 3 seb keletkezett. Nameg lelőtte a csuklóját a srácnak, meg ilyesmi, szóval 1x olyan durva lesz, mint az 1.(a videóban még láthatunk 1 érdekes dolgot, ahol semmit nem említenek, hogy milyen ÉLETHŰEN törik az üveg!!!)
A random map generator pedig értelemszerűen random összerak neked egy pályát.
"i hurt myself today | to see if i still feel | i focus on the pain | the only thing that's real..."
Véletlen pálya generátor?
Lemaradtam valamiről?
Erről én miért nem tudok?
Ja egyébként, ha megtartják az első rész jó dolgait (pl: sérülés modell), akkor tényleg jó lesz.
Egyébként addig tényleg HL, HL, HL.
SoF2 emberek SoF2!!!!!!!!!!!!!!!
A véletlenpálya-generátorral!!!!!!!!!!!
Ha kiadják végre január, február, márciusban?????????????
Addig is HL, HL, HL!!!!!!!
HL ugyan régi, most is a modjai a legfelkapottabbak a neten, nem véleteln. Egyedi egyjátékos élményt nyújt annak aki játszik vele. Semmihez nem fogható adrenalin fokóóóó játék ez. Ilyen se lesz több. A hosszú sötét folyosók, csak hangokat hallasz, és eccer csak feltűnik egy két ragadozó a másik dimenzióból, nagyon ász. Multiplayerben majd kijön a TF2 és uralni fogja a terepet, ha megjelenik valaha. A másik istencsászár a HALO lesz, meg az Unreal folytatások. Doom3? ÁÁÁÁÁÁÁÁá
A legjobb FPS a Max Payne(tekintsük annak), a második a Star Trek:Voyager Elite Force, a harmadik a Hitman:Codename 47(tekintsük annak), a negyedik a Star Trekeep Space Nine: The fallen(de ezt szerintem vitassuk meg a Star Trek játékok c. témánál!).
Régen dicsőség volt egy musztángot betörni. Ma megszólal a riasztó.
én a Max Payne FPSnek mondanám. Mert gyakorlatilag az, annyi külömbséggel, hogy TPS Na jó nem, annyi külömbséggel, hogy magunk előtt nem a fegyvert látjuk, hanem Maxot, de őt egy fegyver-alapnak is felfoghatjuk.
Tudok én zöldséget beszélni zöld séget ne ezért
"A bölcselet csupán költészete azoknak, mikről még nincsen fogalmunk" M.I.
Szerintem is a DOOM. Az alább felsorolt programok nem voltak akkora ugrások az FPS-ek között, mint a doom. Óriásit ugrott a grafika, mai FPS-ek semmi forradalmit nem mutatnak fel e téren. A következő ilyen ugrás szerintem a doom3 lesz!
És SZVSZ az egyik legjobb multiplayer élmény a doom2-őt nightmareben játszani coopban haverokal. 2 en is jó de jobb mégtöbben.
Egyébként minden doom kedvelőnek kötelező a legacy Doom. Támogatja az OpenGL/miniGL-t, van benne konzol, mouselook, crosshair, lehet ugrálni és nagyobb felbontásban játszani. Lehet skineket használni, van teamplay, és 32-en is lehet hálóban nyomni.
"i hurt myself today | to see if i still feel | i focus on the pain | the only thing that's real..."
Szerintem:
Unreal Tournament - DeathMatchbe
Rogue Spear - Cooperativba
Half Life - Single
Project IGI - Single
(Na és persze van esélye a Doom3-nak is és a Duke Nukem Forevernek ha elkészülnek!
Szerintem:
Unreal Tournament - DeathMatchbe
Rogue Spear - Cooperativba
Half Life - Singülbe
(Na és persze van esélye a Doom3-nak is és a Duke Nukem Forevernek ha elkészülnek!
A DEUS EX is elég gépigényes játék, tán az egyik leghardverigényesebb...
Ha az megy elfogadhatóan, az Unreal 2 is menni fog, bár minimum konfignak egy 500-as procis geforce-ot céloznak meg Viszont biztos okés lesz
Amellett, hogy szép a grafika, komoly forgatókönyvet írtak a menethez, teljesen interaktívnak tűnik a játék, olyan, mintha nem is lenne előre formálva a sztori, teljesen tőled függnek a dolgok.
Bonyolultabb az egész felépítése...
Ki gondolta volna...))-Valóban nagy fejlődés volt a Wolfeinstein 3D-hez képest,szó se róla.Más kérdés,hogy anno 7 éve szaggatott a 486-osomon..
Egyébiránt szerintem a kérdés megfogalmazása sem a legjobb,hiszen single,vagy multi játékban a legjobb,nos ez azért nem mindeggy.
De igen,egyetértek AriAmi-val,a DooM 2 még most is nagyon ott van.anno végigjáccotam -szinte egyhuzamban-vagy 9 x,és akkor a multi,LAN-os játékokról nem is beszéltem.
Szerintem napjaink legjobb MULTIPLAYERSES játéka vagy az UT,vagy a CS.
Mondom hogy hülye válaszok érkeznek. Nem az a kérdés, hogy melyik a kedvenc FPS, hanem az, hogy melyik a LEGJOBB FPS. Gondolok itt a technikai újdonságokra, az egyedi játékmenetre etc.
Én a Doom-ot azért neveztem legjobb FPS-nek, mee korához képest nagyon jó game, rengeteg technikai újdonságot hozott. Ja, és mivel az első FPS-ek közé tartozott(bár nem ő volt az első), ezért nevezhető a játékmenet egyedinek.